Промышленный прогресс
Продолжаются работы над промышленной системой на ветке AUX2. Ожидается, что заработает через две недели с обновлением 2 февраля 2023 года и принудительным стиранием карты; этот набор функций позволяет игрокам и группам автоматизировать свои базы, как никогда раньше не было возможно.
На этой неделе мы наблюдаем добавление дополнительных функций, устранение ошибок и некоторые изменения баланса. Самое важное то, что промышленные трубы больше не могут просто пройти через стены непроизвольно. Теперь их нужно пропускать через закрытую дверь. Надеемся, это удовлетворит некоторые обеспокоенности групп игроков, которые легко отгораживают добычу и шкафы.
Имейте в виду, что это все еще в активной разработке и может изменяться.
Радиоуправляемые дроны
Похоже, новый способ управления автоматическими турелями уже на подходе. Используя беспилотники с дистанционным управлением, похоже, игроки смогут двигать и стрелять из автоматических башен. Еще на отдельной ветке, детали немного туманны. Тем не менее, мы будем внимательно следить за этим и сообщим, как только он появится на сцене.
Ядерная ракетная шахта
Один из последующих монументов, который войдет в Rust, продолжает свое развитие на этой неделе. Ядерный ракетный бункер, который, вероятно, будет являться огромным подземным сооружением, двигается вперед в разработке с определенным прогрессом в дизайне, добавлении дополнительных сеток и новых элементов. Прошло шесть месяцев с момента первого комита, но неясно, когда это выйдет в прайм-тайм; мы поделимся дополнительными деталями, как только их получим.
Процессуальные подземелья
Говоря о вещах под землей, некоторые процедурные подземелья находятся в работе на новой ветке. Визуальных изображений еще нет, но мы можем вообразить, что это будет какая-то форма подземной системы вокруг карты, вероятно, с добычей и NPC. Мы будем следить за этим по мере продвижения работы.
С Новым годом по лунному календарю!
Готовьте свои красные конверты, поскольку в этот понедельник наступит лунный Новый год. С годом кролика! Ожидайте, что в магазине появятся предметы, ориентированные на зайчиков, а возможно, еще больше!
Другие вещи:
- Позвольте размещать двери поверх раздвижных элементов (ящиков, спальных мешков и т.п.),
- Измените значок гриба на красный вместо коричневого,
- Исправлено отсутствие потолка в коллайдере голубиного гнезда водоочистной станции,
- Исправлена проблема столкновения на зыплайном склоне, которая могла частично скрыть упущенные предметы
- Исправлены кусты, которые генерировались через систему декора, не отбрасывая тени
- Добавлены коллайдеры на брезенте линии электропередач — предотвращает сокрытие предметов,
- Включение нативного сборника Apple Silicon (экспериментально).
Обзор промышленной системы
Промышленная система включает несколько новых предметов, позволяющих игрокам и группам автоматизировать передачу предметов, изготовление, выплавку. Он открывает перед игроками целый мир возможностей и предлагает уровень базовой автоматизации, который никогда раньше не был возможен! Все это достаточно интуитивно понятно, особенно если вы раньше пользовались электричеством и шлангами.
Прямо сейчас в ветке AUX2, вы можете подключиться, щелкнув правой кнопкой мыши Rust staging в вашей библиотеке Steam, перейдя к свойствам, вкладке бета-версий, а затем выберите AUX2 из списка (ваш клиент запустит обновление, и все готово).
Когда это будет в игре? Ожидайте, что Industrial заработает в игре для обновления и принудительного стирания 2 февраля. Работа продолжается, все приведенные ниже данные могут быть изменены, и многие числа/статистические данные могут быть заполнителями.
Промышленный конвейер
Это, в сущности, двигатель всей промышленной системы. С помощью промышленного конвейера можно не только перемещать, но и фильтровать, какие предметы перемещаются к различным объектам на вашей базе.
Для простого примера разместите один на стене, подключите источник питания, проведите коробку от входа и одну к выходу. Оттуда конвейер автоматически переместит любой предмет из коробки ввода в коробку вывода.
Пользовательский интерфейс для промышленного конвейера
Теперь еще немного интересного: вы можете настроить фильтры для определенных предметов или категории (например, оружие, одежда и т.д.). Когда фильтр установлен, он перемещает только элементы или элементы в выбранной категории. Вы также можете установить минимальную и максимальную сумму:
- Минимальная сумма: начинайте перевод, только если в поле ввода есть эта сумма или больше,
- Максимальная сумма: остановить передачу, когда целевой контейнер имеет такое количество
И это не только посредник между ящиками. С помощью адаптеров (см. ниже) вы можете подключить любое количество предметов к входам и выходам – используя конвейеры, фильтры и электричество, чтобы управлять действиями по всей базе. По скорости, с которой он перемещает предметы, похоже, что это меняется в развитии во время тестирования, поэтому мы собираемся задержаться с указанием каких-либо деталей. Тем не менее, все кажется, передается в хорошем клипе.
Промышленный крафт
Одной из основных функций промышленной системы, крафт теперь можно автоматизировать с помощью Industrial Crafter. Размещенный на рабочем столе мастер имеет 1 вход и 1 выход (для предметов), а также вход и выход для чертежей (+ требует электричества). Получив чертежи и необходимые ингредиенты, он создаст предмет и пошлет его через «исходный» сокет.
Настройка достаточно проста. Во-первых, поставьте крафтер на рабочий стол и подайте питание. Далее с помощью промышленного оборудования (адаптера, конвейера и трубы) проведите коробку с требуемыми ингредиентами до входа в крафтер. Затем проведите трубу от выхода крафта к ящику для хранения, чтобы собрать изготовляемые предметы. Для того чтобы получить чертеж предмета, который вы хотите создать, используйте таблицу исследований как обычно (хотя это может измениться).
Верстак должен соответствовать или быть выше требуемого уровня WB для создания чертежа. Кроме того, вы можете поднять крафт молотком, если вам это нужно.
В крафтере добавлены адаптеры отключения/выключения, позволяющие управлять им с помощью электроники.
Пользовательский интерфейс для Industrial Crafter
Промышленная плавильня
Еще одна большая часть промышленной системы – плавильня. Используя новую Electric Furnace вместе с другим промышленным оборудованием игроки смогут автоматизировать обработку своих ресурсов.
Например, используя это новое промышленное оборудование, можно установить контейнер для хранения ресурсов в передней части вашей базы, ввести эти предметы внутрь, отфильтровать их по типу ресурса, отправить в электрическую печь для обработки (или просто в обычную большую печь), а затем переместите их в более безопасный ящик в вашей базе для хранения.
В текущем состоянии работа над электрической печью все еще продолжается, поэтому ее сложно полностью проверить. Тем не менее, кажется, что он использует 100 Вт Rust для работы, и будет работать в основном так же, как и обычная печь, только без древесины и древесного угля.
Трубный инструмент
Инструмент для труб – это эквивалент шлангового/проволочного инструмента для промышленных вещей. Он ведет себя так же, как два вышеназванных инструментов. Имеет максимальную длину 30 м и способность проходить через дверь. Кроме того, для удобства управления можно изменить цвет труб, удерживая R (так же, как инструмент для проволоки и шланга).
Адаптер хранилища
Дальше у нас есть адаптер хранилища. Вам нужно будет разместить один из них на любом контейнере для хранения или развернутом объекте, чтобы содержимое можно было использовать с другими промышленными предметами. Каждый адаптер накопителя имеет промышленный вход и выход. Вы также можете последовательно подключить коробки с адаптерами (до 16) к одному конвейеру, чтобы все они были подключены к указанному конвейеру. Они теперь мигают зеленым, когда добавляется элемент, и красным, когда элемент удаляется. Теперь их тоже можно уничтожить.
Он может быть развернут на следующих объектах:
• Большая деревянная коробка
• Деревянный ящик для хранения
• Печь
• Большая печь
• Электрическая печь
• Шкаф для инструментов
• Drop Box
• Холодильник
• Шкафчик
• Торговый автомат
• Малый нефтеперерабатывающий завод
• Гроб
Промышленный сплиттер
Промышленный сплиттер позволяет разделить выходную трубу на 3 трубы. Его можно повернуть, нажав R.
Пример: коробочная фильтрация
• Разместите 1 ящик для разгрузки и добавьте адаптер,
• Подключите выход адаптера к входу конвейера и установите фильтровальный камень, металлическую руду, серную руду,
• Подключите выход конвейера к разветвителю,
• Каждый из 3 выходов разветвителя подключен к собственному конвейеру,
• Отфильтруйте каждый конвейер для определенного типа руды,
• Соедините выход каждого конвейера с входом адаптера для каждой коробки,
• Браво, теперь у вас автоматически фильтруются ящики с рыжей!
Промышленный комбайнер
Промышленный комбайнер является по сути обратным к разветвителю: он принимает 3 входа и дает 1 выход. Это можно вернуть с помощью R.
Пример: защищенный буфер
• Разместите 3 ящика с адаптерами,
• Подключите все 3 выхода адаптера к входу сумматора,
• Подключите выход комбайна к конвейеру, ничего не фильтруя,
• Подключите выход конвейера к ящику в вашей комнате добычи,
• Да-да, быстро выпадающая добыча автоматически перемещается в безопасную часть вашей базы и может быть легко отсортирована позже.
Другие вещи в разработке
В разработке также есть куча разных других вещей. Вот краткое содержание:
• В разработке RC Drones и RC Auto Turels,
• Стеллажи для оружия хорошо продвигаются,
• Эмодзи чата уже на горизонте,
• Процедурные бункерные подземелья в скором времени,
• Восстановлен chair.invisible.static (теперь предназначен только для использования модерами),
• Исправлена кнопка созерцания на панели администратора, через которую иногда наблюдалось не то лицо, если на сервере было несколько человек с одинаковыми именами,
• Исправлено название сервера, которое появляется в меню Rust+, если активен режим стримера.