Facebook Twitter Instagram
    MMOTAG.COM
    • Головна
    • World of Warcraft
    • Rust
    • Diablo III
    • Hearthstone
    • Overwatch
    • Heroes of the Storm
    • StarCraft II
    MMOTAG.COM
    MMOTAG»Rust»Промисловий прогрес та дрони

    Промисловий прогрес та дрони

    Rust 19.01.2023Коментарів немає
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram
    Поделиться
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram

    Промисловий прогрес

    Продовжуються роботи над промисловою системою на гілці AUX2. Очікується, що запрацює через два тижні з оновленням 2 лютого 2023 та примусовим стиранням карти; цей набір функцій дозволяє гравцям та групам автоматизувати свої бази так, як ніколи раніше не було можливо.

    Цього тижня ми спостерігаємо додавання додаткових функцій, виправлення помилок та деякі зміни балансу. Найважливіше те, що промислові труби більше не можуть просто пройти через стіни мимоволі. Тепер їх потрібно пропускати через зачинені двері. Сподіваємося, це задовольнить деякі занепокоєння щодо груп гравців, які легко відгороджують здобич та шафи.

    Майте на увазі, що це все ще в активній розробці та може змінюватися.

    Радіокеровані дрони

    Здається, новий спосіб керування автоматичними турелями вже на підході. Використовуючи безпілотники з дистанційним керуванням, схоже, гравці зможуть рухати та стріляти з автоматичних веж. Ще на окремій гілці, деталі трохи туманні. Тим не менш, ми будемо уважно стежити за цим та повідомимо, щойно він з’явиться на сцені.

    Ядерна ракетна шахта

    Один із наступних монументів, який увійде в Rust, продовжує свій розвиток цього тижня. Ядерний ракетний бункер, який, ймовірно, буде величезною підземною спорудою, рухається вперед в розробці з певним прогресом в дизайні, додавання додаткових сіток та нових елементів. Минуло шість місяців з моменту першого коміту, але неясно, коли саме це вийде в прайм-тайм; ми поділимося додатковими деталями, щойно їх отримаємо.

    Процесуальні підземелля

    Говорячи про речі під землею, деякі процедурні підземелля знаходяться в роботі на новій гілці. Візуальних зображень ще немає, але ми можемо уявити, що це буде якась форма підземної системи навколо карти, ймовірно, із здобиччю та NPC. Ми будемо стежити за цим у мірі просування роботи.

    З Новим роком за місячним календарем!

    Готуйте свої червоні конверти, оскільки цього понеділка настане місячний Новий рік. З роком кролика! Очікуйте, що в магазині з’являться предмети, орієнтовані на зайчиків, а можливо ще більше!

    Інші речі:

    • Дозвольте розміщувати двері поверх розсувних елементів (ящиків, спальних мішків тощо),
    • Змініть значок гриба на червоний замість коричневого,
    • Виправлена відсутність стелі в коллайдері голубиного гнізда водоочисної станції,
    • Виправлено проблему зіткнення на схилі зиплайну, яка могла частково приховати впущені предмети
    • Виправлені кущі, які генерувалися через систему декору, не відкидаючи тіні
    • Додано коллайдери на брезенті лінії електропередач – запобігає приховуванню предметів,
    • Увімкнення нативної збірки Apple Silicon (експериментально).

    Огляд промислової системи

    Промислова система включає декілька нових предметів, які дозволяють гравцям та групам автоматизувати передачу предметів, виготовлення, виплавку тощо. Він відкриває перед гравцями цілий світ можливостей та пропонує рівень базової автоматизації, який ніколи раніше не був можливим! Все це досить інтуїтивно зрозуміло, особливо якщо ви раніше користувалися електрикою та шлангами.

    Прямо зараз в гілці AUX2, ви можете приєднатися, клацнувши правою кнопкою миші Rust staging у вашій бібліотеці Steam, перейшовши до властивостей, вкладки бета-версій, а потім виберіть AUX2 зі списку (ваш клієнт запустить оновлення, і все готово).

    Коли це буде в грі? Очікуйте, що система Industrial запрацює в грі для оновлення та примусового стирання 2 лютого. Робота ще триває, усі наведені нижче дані можуть бути змінені, і багато чисел/статистичних даних можуть бути заповнювачами.

    Промисловий конвеєр

    Це, по суті, двигун всієї промислової системи. За допомогою промислового конвеєра ви можете не лише переміщати, але й фільтрувати, які предмети переміщуються до різних об’єктів на вашій базі.

    Для простого прикладу розмістіть один на стіні, підключіть джерело живлення, проведіть коробку від входу та одну до виходу. Звідти конвеєр автоматично перемістить будь-який предмет із коробки введення до коробки виведення.

    Інтерфейс користувача для промислового конвеєра

    Тепер ще трішки цікавого: ви можете налаштувати фільтри для певних предметів або категорії (наприклад, зброя, одяг тощо). Коли фільтр встановлено, він переміщуватиме лише ті елементи або елементи у вибраній категорії. Ви також можете встановити мінімальну та максимальну суми:

    • Мінімальна сума: починайте переказ, лише якщо у полі введення є ця сума або більше,

    • Максимальна сума: зупинити передачу, коли цільовий контейнер має таку кількість,

    І це не тільки посередник між ящиками. За допомогою адаптерів (див. нижче) ви можете підключити будь-яку кількість предметів до входів та виходів — використовуючи конвеєри, фільтри та електрику, щоби керувати діями по всій базі. Щодо швидкості, з якою він переміщує предмети, схоже, що це змінюється в розвитку під час тестування, тому ми збираємося затриматись із зазначенням будь-яких деталей. Тим не менш, все, здається, передається в хорошому кліпі.

    Промисловий крафт

    Однією з великих функцій промислової системи, крафт тепер можна автоматизувати за допомогою Industrial Crafter. Розміщений на робочому столі, майстер має 1 вхід та 1 вихід (для предметів), а також вхід та вихід для креслень (+ потребує електрики). Отримавши креслення та необхідні інгредієнти, він створить предмет та надішле його через «вихідний» сокет.

    Налаштування досить просте. По-перше, поставте крафтер на робочий стіл та подайте живлення. Далі за допомогою промислового обладнання (адаптера, конвеєра та труби) проведіть коробку з необхідними інгредієнтами до входу в крафтер. Потім проведіть трубу від виходу крафта до ящика для зберігання, щоб зібрати виготовлені предмети. Для того щоби отримати креслення предмета, який ви хочете створити, використовуйте таблицю досліджень, як зазвичай (хоча це може змінитися).

    Верстак має відповідати або бути вищим за необхідний рівень WB для створення елемента креслення. Крім того, ви можете підняти крафта молотком, якщо вам це потрібно.

    У крафтер додано адаптери вимкнення/вимкнення, що дозволяє керувати ним за допомогою електроніки.

    Інтерфейс користувача для Industrial Crafter

    Промислова плавильня

    Ще одна велика частина промислової системи – плавильня. Використовуючи нову Electric Furnace разом з іншим промисловим обладнанням, гравці зможуть автоматизувати обробку своїх ресурсів.

    Наприклад, використовуючи це нове промислове обладнання, ви можете встановити контейнер для зберігання ресурсів у передній частині вашої бази, ввести ці предмети всередину, відфільтрувати їх за типом ресурсу, відправити в електричну піч для обробки (або просто у звичайну велику піч), а потім перемістіть їх в безпечніший ящик у вашій базі для зберігання.

    У поточному стані робота над електричною піччю все ще триває, тому її важко повністю перевірити. Тим не менш, здається, що він використовує 100 Вт Rust для роботи, і буде працювати в основному так само, як і звичайна піч, тільки без деревини та деревного вугілля.

    Інтерфейс користувача для електропечі

    Трубний інструмент

    Інструмент для труб – це еквівалент шлангового/дротяного інструменту для промислових речей. Він поводиться так само, як два названих вище інструментів. Має максимальну довжину 30 м та здатність проходити крізь двері. Крім того, для зручності керування ви можете змінити колір труб, утримуючи R (так само, як інструмент для дроту та шланга).

    Адаптер сховища

    Далі у нас є адаптер сховища. Вам потрібно буде розмістити один із них на будь-якому контейнері для зберігання чи розгорнутому об’єкті, щоб вміст можна було використовувати з іншими промисловими предметами. Кожен адаптер накопичувача має промисловий вхід і промисловий вихід. Ви також можете послідовно підключити коробки з адаптерами (до 16) до одного конвеєра, щоб усі вони були підключені до зазначеного конвеєра. Вони тепер блимають зеленим, коли додається елемент, і червоним, коли елемент видаляється. Тепер їх також можна знищити.

    Він може бути розгорнутий на наступних об’єктах:

    • Велика дерев’яна коробка
    • Дерев’яний ящик для зберігання
    • Піч
    • Велика піч
    • Електрична піч
    • Шафа для інструментів
    • Drop Box
    • Холодильник
    • Шафка
    • Торговий автомат
    • Малий нафтопереробний завод
    • Труна

    Промисловий спліттер

    Промисловий спліттер дозволяє розділити вихідну трубу на 3 труби. Його можна повернути, натиснувши R.

    Приклад: коробкова фільтрація

    • Розмістіть 1 ящик для розвантаження та додайте адаптер,
    • Підключіть вихід адаптера до входу конвеєра та встановіть фільтрувальний камінь, металеву руду, сірчану руду,
    • Підключіть вихід конвеєра до розгалужувача,
    • Кожен з 3 виходів розгалужувача підключений до власного конвеєра,
    • Відфільтруйте кожен конвеєр для певного типу руди,
    • З’єднайте вихід кожного конвеєра з входом адаптера для кожної коробки,
    • Браво, тепер у вас автоматично фільтруються ящики з рудою!

    Промисловий комбайнер


    Промисловий комбайнер є, по суті, зворотним до розгалужувача: він приймає 3 входи та дає 1 вихід. Це також можна повернути за допомогою R.

    Приклад: захищений буфер

    • Розмістіть 3 ящики з адаптерами,
    • Підключіть всі 3 виходи адаптера до входу суматора,
    • Підключіть вихід комбайна до конвеєра, нічого не фільтруючи,
    • Підключіть вихід конвеєра до ящика у вашій кімнаті здобичі,
    • Та-да, здобич, яка швидко випадає, автоматично переміщується в безпечну частину вашої бази та може бути легко відсортована пізніше.

    Інші речі в розробці

    В розробці також є купа різних інших речей. Ось короткий зміст:

    • В розробці RC Drones та RC Auto Turels,
    • Стелажі для зброї добре просуваються,
    • Емодзі чату вже на горизонті,
    • Процедурні бункерні підземелля незабаром,
    • Відновлено chair.invisible.static (тепер призначено лише для використання модерами),
    • Виправлено кнопку споглядання на панелі адміністратора, через яку іноді спостерігалася не та особа, якщо на сервері було декілька людей з однаковими іменами,
    • Виправлено назву сервера, яка з’являється в меню Rust+, якщо активний режим стримера.

    Rust rustafied craft Rust Дрони Rust Промислова система Rust крафт тренд
    Поділіться. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Telegram
    Попередня статтяГайд TSM4. Частина 6. Використання сканування покупок для пошуку вигідних пропозицій
    Наступна стаття Гайд TSM4. Частина 7. Використання інформаційної панелі та книги для аналізу ефективності

    Похожие записи

    Дрони, PTZ-камери та багато іншого!

    26.02.2023

    Свята Хаквік (Holy Hackweek)

    20.02.2023

    Valheim: найкраща їжа та рецепти

    05.02.2023

    Гайд TSM4. Частина 13. Розширені рядки ціноутворення з використанням логічних функцій

    04.02.2023

    Промислова система тут!

    03.02.2023

    Гайд TSM4. Частина 12. Використання спеціальних джерел цін для спрощення операцій

    02.02.2023
    Додати коментар

    Коментарі закриті.

    Рекомендуем

    Дрони, PTZ-камери та багато іншого!

    26.02.2023

    Свята Хаквік (Holy Hackweek)

    20.02.2023

    Гайд: як закликати боса Королеву до Valheim та перемогти її

    10.02.2023

    Valheim: найкраща їжа та рецепти

    05.02.2023
    • Зворотній зв’язок
    • Про сайт
    • Карта сайту
    • РЕКЛАМА
    2018 - © 2023 MmoTag.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.