Промышленная система – это группа новых элементов, которые при интеграции с существующими элементами позволяют игрокам автоматизировать базовые действия, как никогда раньше. Это включает в себя автоматизацию перемещения предметов, их хранение, плавку, изготовление и многое другое.

Конвейеры

Двигатель промышленной системы. Конвейеры перемещают предметы из одного места в другое. Хотите отправить добычу из ящика для выпадения у вашего входа глубоко внутри вашей базы? Конвейер сделает свое дело (вместе с небольшим электричеством и несколькими трубами – см. ниже).

Промышленная система здесь!

Лучше всего то, что конвейеры имеют фильтры, позволяющие вам перемещать определенные предметы или категории предметов. Они даже имеют минимальные/максимальные пороги для более продвинутой логики.

Инструмент для труб


В основном эквивалент инструмента для проволоки или шланга, но для промышленных объектов инструмент для труб позволяет соединять разные промышленные компоненты вместе. Трубы можно провести через окна, люки и двери, но не из-за стен или трещин в домах. Вы можете выбрать один из 4 различных цветов, удерживая «R» во время обводки.

Адаптер хранилища

Удачно названный адаптер хранилища позволяет игрокам устанавливать связь между существующими разворачивающимися объектами и другими промышленными компонентами. Просто поместите на ящик для хранения печь, шкаф, ящик для хранения, шкаф, торговый автомат, нефтеперерабатывающий завод или холодильник, а затем используйте трубы и конвейеры, чтобы соединить их так, как вы хотите.
Каждый адаптер имеет вход и выход (для труб), а также мигающие индикаторы, когда предметы прибывают или уходят (зеленый для добавленного элемента, красный для удаленного элемента). Вы также можете последовательно подключить до 16 ящиков с помощью адаптеров, а затем подключить только к одному конвейеру, если хотите тянуть или размещать большое количество предметов.

Промышленная плавка

Вы когда-нибудь хотели, чтобы свежая рыжая автоматически загружалась в печь или чтобы расплавленный продукт попадал в ящик в вашей комнате с добычей? Ну теперь вы можете! Используя существующие печи или новую электропечь вместе с некоторыми адаптерами, конвейерами и трубами, теперь вы можете сделать это!

Новая электрическая печь плавит предметы так же, как печи, к которым мы привыкли. Единственное изменение состоит в том, что вместо сжигания древесины и производить древесный уголь, электрическая печь потребляет 3 Вт ржавчины, не требует древесины и не производит древесного угля.

Промышленный крафт

Еще одна немаловажная часть новой системы – Промышленный крафтер! Помещенный на станок любого уровня ремесленник автоматически создаст предмет с учетом чертежа, необходимых ресурсов и электричества.

Используя другие промышленные и электрические компоненты, игроки могут теперь настраивать системы, которые берут сырые ресурсы, перемещают их, плавят, затем передают их промышленному мастеру для производства предмета, а затем безопасно хранят этот предмет на своей базе.

Объединитель и разветвитель

Промышленный разветвитель и Промышленный Объединитель предпочтительно делают то, что подразумевают их названия. Комбайнер берет 3 источника труб и превращает их в 1. Разделитель делает прямо противоположное, берет 1 трубу и превращает ее в 3. Электричество не нужно, используйте R при размещении для вращения.

Качество жизни кодового замка

С обновлением 02.02.2023 в кодовых замках произойдет несколько изменений качества жизни. Вот ее особенности:

  • Приоритет «замка смены» при первом размещении кодового замка,
  • Отдавать приоритет «замка», когда кодовый замок разблокирован,
  • Не открывайте интерфейс «изменить кодовый замок» сразу после ввода кода,
  • Показывать «открыть дверь» как параметр по умолчанию, а не «изменить замок», когда здание заблокировано.

Изменения в добыче поезда

Некоторые изменения в обучении добыче вокруг карты также включены в меню обновления. Проходя по карте, вы заметите несколько новых вариантов вагонов с добычей, некоторые из военных ящиков. Кроме того, кажется, что ящики с едой и лекарствами теперь тоже появляются в фургонах с добычей.

Различные исправления

В феврале ожидается куча разных поправок для игры. Вот краткое изложение того, чего ждать:

  • Разрешить размещение дверей поверх разворачивающихся предметов (ящиков, спальных мешков и т. д.).
  • Обновлен эффект развертывания для предмета трофея, чтобы лучше соответствовать визуальному материалу.
  • Добавленные коллайдеры на брезент линии электропередач — предотвращает сокрытие упавших предметов.
  • Добавьте фильтр предметов в хранилище топлива в карьере, чтобы принимать только дизельное топливо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой развертывание небольших вывесок не работало на всех стенах.
  • Большой деревянный знак также будет развернут со всех сторон стен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удерживание, чтобы спрыгнуть, было активным в блэкджеке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой соединения Windmill IO не работали при приближении.
  • Устранение зацикливания звука Dryfire на p17 и SAP.
  • Исправлен отсутствующий потолок в коллайдере голубиного гнезда на очистных сооружениях.
  • Включение собственной сборки Apple Silicon (экспериментальное).
  • Восстановлен Chair.invisible.static (теперь предназначен только для использования моддерами).
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка наблюдения в панели администратора иногда отображала не того человека, если на сервере было несколько человек с одинаковым именем.
  • Отображение имени сервера в меню Rust+, если включен режим стримера.
  • Исправлена ошибка, по которой кик игрока из-за пользовательского интерфейса администратора не посылал указанную причину кика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс администратора не работал после отключения от сервера, когда пользовательский интерфейс был открыт.

Предпочтения сервера / сброс истории

Первый шаг в переходе игровой сети на новую систему уже сделан. В феврале 2023 года запускается многопоточная сеть. В идеале, это должно повысить производительность серверов и улучшить впечатление игроков.

Однако одним побочным эффектом является то, что владельцы серверов должны установить порт запроса, отличный от игрового порта. Эффект этого изменения состоит в том, что все избранное и история сбрасываются. Это означает, что после принудительной очистки и обновления многих выбранных файлов (если не всех!) и история сервера будут удалены.

Не бойтесь! Как обычно, вы можете найти Rustafied серверы в официальном списке. Если у вас когда-нибудь возникнут проблемы, вы также можете проверить их Discord, в котором есть вся информация о подключении к серверу. Rustafied сменили хост, и, похоже, большинство наших серверов сохранили историю и избранное.

Zenlabs: ближний бой PVP

С прекращением использования Hapis. Rust решили изменить атмосферу серверов Zenlabs в США и ЕС. После обновления мы будем запускать Zenlabs на выбранной вручную небольшой карте (2,5k), 100 человек, ориентированной на PvP, где Bandit и Outpost объединены, чтобы максимизировать пространство для строительства. Rust сохраняют еженедельную очистку карты и ежемесячную очистку BP одинаковыми.

Обладатели серверов: обновите порты запросов!

Как уже упоминалось выше, в этом обновлении владельцам серверов необходимо определить выделенный порт запросов и игровой порт. Несоблюдение этого правила может привести к тому, что игроки не могут увидеть ваш сервер или подключиться к нему. Они больше не могут использовать один и тот же порт:

server.port
server.queryport

Пример хорошей конфигурации:

server.port 28015
server.queryport 28016

ИЛИ

server.port 28016
server.queryport 28015

Пример плохой конфигурации:

server.port 28015
server.queryport 28015

По умолчанию, если server.queryport не установлен, сервер будет использовать порт над игровым портом в качестве порта запроса. Порт запроса и порт rcon должны иметь возможность использовать тот же порт.

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version