Facebook Twitter Instagram
    MMOTAG.COM
    • Головна
    • World of Warcraft
    • Rust
    • Diablo III
    • Hearthstone
    • Overwatch
    • Heroes of the Storm
    • StarCraft II
    MMOTAG.COM
    MMOTAG»Rust»Промислова система тут!

    Промислова система тут!

    Rust 03.02.2023Коментарів немає
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram
    Поделиться
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram

    Промислова система — це група нових елементів, які при інтеграції з існуючими елементами дозволяють гравцям автоматизувати базові дії, як ніколи раніше. Це включає автоматизацію переміщення предметів, їх зберігання, плавку, виготовлення та багато іншого.

    Конвеєри

    Двигун промислової системи. Конвеєри переміщують предмети з одного місця до іншого. Хочете відправити видобуток із ящика для випадання біля вашого входу глибоко всередині вашої бази? Конвеєр зробить свою справу (разом з невеликою електрикою та кількома трубами – див. нижче).

    Найкраще те, що конвеєри мають фільтри, які дозволяють вам переміщати певні предмети або категорії предметів. Вони навіть мають мінімальні/максимальні пороги для більш просунутої логіки.

    Інструмент для труб


    В основному еквівалент інструменту для дроту або шлангу, але для промислових об’єктів інструмент для труб дозволяє з’єднувати різні промислові компоненти разом. Труби можна провести через вікна, люки та двері, але не через стіни чи тріщини в будинках. Ви можете вибрати один із 4 різних кольорів, утримуючи «R» під час обведення.

    Адаптер сховища

    Вдало названий адаптер сховища дозволяє гравцям встановлювати зв’язок між існуючими об’єктами, що розгортаються, та іншими промисловими компонентами. Просто помістіть на ящик для зберігання, піч, шафу, ящик для зберігання, шафу, торговий автомат, нафтопереробний завод або холодильник, а потім використовуйте труби та конвеєри, щоби з’єднати їх так, як ви хочете.
    Кожен адаптер має вхід та вихід (для труб), а також індикатори, які блимають, коли предмети прибувають або йдуть (зелений для доданого елемента, червоний для віддаленого елемента). Ви також можете послідовно підключити до 16 ящиків за допомогою адаптерів, а потім підключити лише до одного конвеєра, якщо хочете тягнути або розміщувати велику кількість предметів.

    Промислова плавка

    Ви коли-небудь хотіли, щоби свіжа руда автоматично завантажувалася в піч або щоби розплавлений продукт потрапляв в ящик у вашій кімнаті зі здобиччю? Ну, тепер ви можете! Використовуючи існуючі печі або нову електропіч разом з деякими адаптерами, конвеєрами та трубами, тепер ви можете зробити саме це!

    Нова електрична піч плавить предмети так само, як печі, до яких ми звикли. Єдина зміна полягає в тому, що замість спалювати деревину та виробляти деревне вугілля, електрична піч споживає 3 Вт іржі, не вимагає деревини та не виробляє деревного вугілля.

    Промисловий крафт

    Ще одна важлива частина нової системи – Промисловий крафтер! Поміщений на верстат будь-якого рівня, ремісник автоматично створить предмет з урахуванням креслення, необхідних ресурсів та електрики.

    Використовуючи інші промислові та електричні компоненти, гравці тепер можуть налаштовувати системи, які беруть сирі ресурси, переміщують їх, плавлять, потім передають їх промисловому майстру для виробництва предмета, а потім безпечно зберігають цей предмет на своїй базі.

    Об’єднувач та Розгалужувач

    Промисловий Розгалужувач та Промисловий Об’єднувач переважно роблять те, що мають на увазі їх назви. Комбайнер бере 3 джерела труб та перетворює їх на 1. Розділювач робить прямо протилежне, бере 1 трубу та перетворює її на 3. Електрика не потрібна, використовуйте «R» при розміщенні для обертання.

    Якість життя кодового замку

    З оновленням 02.02.2023 в кодових замках відбудеться кілька змін якості життя. Ось її особливості:

    • Пріоритет “замку зміни” при першому розміщенні кодового замку,
    • Віддавати пріоритет «замку», коли кодовий замок розблоковано,
    • Не відкривайте інтерфейс «змінити кодовий замок» одразу після введення коду,
    • Показувати «відкрити двері» як параметр за замовчуванням, а не «змінити замок», коли будівля заблокована.

    Зміни у видобуванні поїзда

    Деякі зміни в навчанні видобутку навколо картки також включені в меню оновлення. Проходячи по карті, ви помітите кілька нових варіантів вагонів зі здобиччю, деякі з військовими ящиками. Крім того, схоже, що ящики з їжею та ліками тепер теж з’являються у фургонах зі здобиччю.

    Різні виправлення

    В лютому очікується купа різних виправлень для гри. Ось короткий виклад того, на що чекати:

    • Дозволити розміщення дверей поверх предметів, що розгортаються (ящиків, спальних мішків і т. д.).
    • Оновлено ефект розгортання для предмета трофею, щоби краще відповідати візуальному матеріалу.
    • Додані колайдери на брезент лінії електропередач — запобігає приховуванню предметів, що впали.
    • Додайте фільтр предметів на сховище палива в кар’єрі, щоби приймати лише дизельне паливо.
    • Виправлена помилка, через яку розгортання невеликих вивісок не працювало на всіх стінах.
    • Величезний дерев’яний знак також буде розгорнутий з усіх боків стін.
    • Виправлена помилка, через яку утримування, щоби зіскочити, було активним у блекджеку.
    • Виправлена помилка, через яку з’єднання Windmill IO не працювали при наближенні.
    • Виправлення зациклювання звуку Dryfire на p17 та SAP.
    • Виправлена відсутня стеля у колайдері голубиного гнізда на очисних спорудах.
    • Включення власного складання Apple Silicon (експериментальне).
    • Відновлено Chair.invisible.static (тепер призначений лише для використання моддерами).
    • Виправлена помилка, через яку кнопка спостереження в панелі адміністратора іноді відображала не ту людину, якщо на сервері було кілька людей з однаковим ім’ям.
    • Відображення імені сервера в меню Rust+, якщо активований режим стримера.
    • Виправлена помилка, через яку кік гравця через користувальницький інтерфейс адміністратора не надсилав зазначену причину кіка.
    • Виправлена помилка, через яку користувальницький інтерфейс адміністратора не працював після відключення від сервера, коли інтерфейс користувача був відкритий.

    Уподобання сервера / скидання історії

    Перший крок в переході ігрової мережі на нову систему вже зроблено. В лютому 2023 запускається багатопоточна мережа. В ідеалі це має підвищити продуктивність серверів та покращити враження гравців.

    Однак одним побічним ефектом є те, що власники серверів повинні встановити порт запиту, відмінний від ігрового порту. Ефект цієї зміни полягає в тому, що все обране та історія скидаються. Це означає, що після примусового очищення та оновлення багатьох вибраних файлів (якщо не всіх!) та історія вашого сервера будуть видалені.

    Не бійтеся! Як завжди, ви можете знайти Rustafied сервери в офіційному списку. Якщо у вас коли-небудь виникнуть проблеми, ви також можете перевірити їх Discord, в якому є вся інформація про підключення до сервера. Rustafied змінили хост, і схоже, що більшість наших серверів зберегли історію та обране.

    Zenlabs: ближній бій PVP

    З припиненням використання Hapis. Rust вирішили змінити атмосферу їх серверів Zenlabs в США та ЄС. Після цього оновлення ми будемо запускати Zenlabs на вибраній вручну невеликій карті (2,5k), 100 осіб, орієнтованої на PvP, де Bandit та Outpost об’єднані, щоби максимізувати простір для будівництва. Rust зберігають щотижневе очищення картки та щомісячне очищення BP однаковими.

    Власники серверів: оновіть порти запитів!

    Як згадувалося вище, у цьому оновленні власникам серверів необхідно визначити виділений порт запитів та ігровий порт. Недотримання цього правила може призвести до того, що гравці не можуть побачити ваш сервер або підключитися до нього. Вони більше не можуть використовувати один і той самий порт:

    server.port
    server.queryport

    Приклад хорошої конфігурації:

    server.port 28015
    server.queryport 28016

    АБО

    server.port 28016
    server.queryport 28015

    Приклад поганої конфігурації:

    server.port 28015
    server.queryport 28015

    За замовчуванням, якщо server.queryport не встановлено, сервер буде використовувати порт над ігровим портом як порт запиту. Порт запиту та порт rcon повинні мати можливість використовувати той самий порт.

    Rust оновлення Rust Промислова система Rust тренд
    Поділіться. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Telegram
    Попередня статтяГайд TSM4. Частина 12. Використання спеціальних джерел цін для спрощення операцій
    Наступна стаття Гайд TSM4. Частина 13. Розширені рядки ціноутворення з використанням логічних функцій

    Похожие записи

    Дрони, PTZ-камери та багато іншого!

    26.02.2023

    Свята Хаквік (Holy Hackweek)

    20.02.2023

    Valheim: найкраща їжа та рецепти

    05.02.2023

    Гайд TSM4. Частина 13. Розширені рядки ціноутворення з використанням логічних функцій

    04.02.2023

    Гайд TSM4. Частина 12. Використання спеціальних джерел цін для спрощення операцій

    02.02.2023

    Гайд TSM4. Частина 11. Управління складськими операціями

    31.01.2023
    Додати коментар

    Коментарі закриті.

    Рекомендуем

    Дрони, PTZ-камери та багато іншого!

    26.02.2023

    Свята Хаквік (Holy Hackweek)

    20.02.2023

    Гайд: як закликати боса Королеву до Valheim та перемогти її

    10.02.2023

    Valheim: найкраща їжа та рецепти

    05.02.2023
    • Зворотній зв’язок
    • Про сайт
    • Карта сайту
    • РЕКЛАМА
    2018 - © 2023 MmoTag.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.