Facebook Twitter Instagram
    MMOTAG.COM
    • Главная
    • World of Warcraft
    • Diablo IV
    • Path of Exile
    • Hearthstone
    • Overwatch
    • Valheim
    • Rust
    • RU
      • UA
    MMOTAG.COM
    Home»Rust»Промышленная система здесь!

    Промышленная система здесь!

    Rust 03.02.2023Комментариев нет
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram
    Поделиться
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram

    Промышленная система – это группа новых элементов, которые при интеграции с существующими элементами позволяют игрокам автоматизировать базовые действия, как никогда раньше. Это включает в себя автоматизацию перемещения предметов, их хранение, плавку, изготовление и многое другое.

    Конвейеры

    Двигатель промышленной системы. Конвейеры перемещают предметы из одного места в другое. Хотите отправить добычу из ящика для выпадения у вашего входа глубоко внутри вашей базы? Конвейер сделает свое дело (вместе с небольшим электричеством и несколькими трубами – см. ниже).

    Лучше всего то, что конвейеры имеют фильтры, позволяющие вам перемещать определенные предметы или категории предметов. Они даже имеют минимальные/максимальные пороги для более продвинутой логики.

    Инструмент для труб


    В основном эквивалент инструмента для проволоки или шланга, но для промышленных объектов инструмент для труб позволяет соединять разные промышленные компоненты вместе. Трубы можно провести через окна, люки и двери, но не из-за стен или трещин в домах. Вы можете выбрать один из 4 различных цветов, удерживая «R» во время обводки.

    Адаптер хранилища

    Удачно названный адаптер хранилища позволяет игрокам устанавливать связь между существующими разворачивающимися объектами и другими промышленными компонентами. Просто поместите на ящик для хранения печь, шкаф, ящик для хранения, шкаф, торговый автомат, нефтеперерабатывающий завод или холодильник, а затем используйте трубы и конвейеры, чтобы соединить их так, как вы хотите.
    Каждый адаптер имеет вход и выход (для труб), а также мигающие индикаторы, когда предметы прибывают или уходят (зеленый для добавленного элемента, красный для удаленного элемента). Вы также можете последовательно подключить до 16 ящиков с помощью адаптеров, а затем подключить только к одному конвейеру, если хотите тянуть или размещать большое количество предметов.

    Промышленная плавка

    Вы когда-нибудь хотели, чтобы свежая рыжая автоматически загружалась в печь или чтобы расплавленный продукт попадал в ящик в вашей комнате с добычей? Ну теперь вы можете! Используя существующие печи или новую электропечь вместе с некоторыми адаптерами, конвейерами и трубами, теперь вы можете сделать это!

    Новая электрическая печь плавит предметы так же, как печи, к которым мы привыкли. Единственное изменение состоит в том, что вместо сжигания древесины и производить древесный уголь, электрическая печь потребляет 3 Вт ржавчины, не требует древесины и не производит древесного угля.

    Промышленный крафт

    Еще одна немаловажная часть новой системы – Промышленный крафтер! Помещенный на станок любого уровня ремесленник автоматически создаст предмет с учетом чертежа, необходимых ресурсов и электричества.

    Используя другие промышленные и электрические компоненты, игроки могут теперь настраивать системы, которые берут сырые ресурсы, перемещают их, плавят, затем передают их промышленному мастеру для производства предмета, а затем безопасно хранят этот предмет на своей базе.

    Объединитель и разветвитель

    Промышленный разветвитель и Промышленный Объединитель предпочтительно делают то, что подразумевают их названия. Комбайнер берет 3 источника труб и превращает их в 1. Разделитель делает прямо противоположное, берет 1 трубу и превращает ее в 3. Электричество не нужно, используйте R при размещении для вращения.

    Качество жизни кодового замка

    С обновлением 02.02.2023 в кодовых замках произойдет несколько изменений качества жизни. Вот ее особенности:

    • Приоритет «замка смены» при первом размещении кодового замка,
    • Отдавать приоритет «замка», когда кодовый замок разблокирован,
    • Не открывайте интерфейс «изменить кодовый замок» сразу после ввода кода,
    • Показывать «открыть дверь» как параметр по умолчанию, а не «изменить замок», когда здание заблокировано.

    Изменения в добыче поезда

    Некоторые изменения в обучении добыче вокруг карты также включены в меню обновления. Проходя по карте, вы заметите несколько новых вариантов вагонов с добычей, некоторые из военных ящиков. Кроме того, кажется, что ящики с едой и лекарствами теперь тоже появляются в фургонах с добычей.

    Различные исправления

    В феврале ожидается куча разных поправок для игры. Вот краткое изложение того, чего ждать:

    • Разрешить размещение дверей поверх разворачивающихся предметов (ящиков, спальных мешков и т. д.).
    • Обновлен эффект развертывания для предмета трофея, чтобы лучше соответствовать визуальному материалу.
    • Добавленные коллайдеры на брезент линии электропередач — предотвращает сокрытие упавших предметов.
    • Добавьте фильтр предметов в хранилище топлива в карьере, чтобы принимать только дизельное топливо.
    • Исправлена ошибка, из-за которой развертывание небольших вывесок не работало на всех стенах.
    • Большой деревянный знак также будет развернут со всех сторон стен.
    • Исправлена ошибка, из-за которой удерживание, чтобы спрыгнуть, было активным в блэкджеке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой соединения Windmill IO не работали при приближении.
    • Устранение зацикливания звука Dryfire на p17 и SAP.
    • Исправлен отсутствующий потолок в коллайдере голубиного гнезда на очистных сооружениях.
    • Включение собственной сборки Apple Silicon (экспериментальное).
    • Восстановлен Chair.invisible.static (теперь предназначен только для использования моддерами).
    • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка наблюдения в панели администратора иногда отображала не того человека, если на сервере было несколько человек с одинаковым именем.
    • Отображение имени сервера в меню Rust+, если включен режим стримера.
    • Исправлена ошибка, по которой кик игрока из-за пользовательского интерфейса администратора не посылал указанную причину кика.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс администратора не работал после отключения от сервера, когда пользовательский интерфейс был открыт.

    Предпочтения сервера / сброс истории

    Первый шаг в переходе игровой сети на новую систему уже сделан. В феврале 2023 года запускается многопоточная сеть. В идеале, это должно повысить производительность серверов и улучшить впечатление игроков.

    Однако одним побочным эффектом является то, что владельцы серверов должны установить порт запроса, отличный от игрового порта. Эффект этого изменения состоит в том, что все избранное и история сбрасываются. Это означает, что после принудительной очистки и обновления многих выбранных файлов (если не всех!) и история сервера будут удалены.

    Не бойтесь! Как обычно, вы можете найти Rustafied серверы в официальном списке. Если у вас когда-нибудь возникнут проблемы, вы также можете проверить их Discord, в котором есть вся информация о подключении к серверу. Rustafied сменили хост, и, похоже, большинство наших серверов сохранили историю и избранное.

    Zenlabs: ближний бой PVP

    С прекращением использования Hapis. Rust решили изменить атмосферу серверов Zenlabs в США и ЕС. После обновления мы будем запускать Zenlabs на выбранной вручную небольшой карте (2,5k), 100 человек, ориентированной на PvP, где Bandit и Outpost объединены, чтобы максимизировать пространство для строительства. Rust сохраняют еженедельную очистку карты и ежемесячную очистку BP одинаковыми.

    Обладатели серверов: обновите порты запросов!

    Как уже упоминалось выше, в этом обновлении владельцам серверов необходимо определить выделенный порт запросов и игровой порт. Несоблюдение этого правила может привести к тому, что игроки не могут увидеть ваш сервер или подключиться к нему. Они больше не могут использовать один и тот же порт:

    server.port
    server.queryport

    Пример хорошей конфигурации:

    server.port 28015
    server.queryport 28016

    ИЛИ

    server.port 28016
    server.queryport 28015

    Пример плохой конфигурации:

    server.port 28015
    server.queryport 28015

    По умолчанию, если server.queryport не установлен, сервер будет использовать порт над игровым портом в качестве порта запроса. Порт запроса и порт rcon должны иметь возможность использовать тот же порт.

    Rust обновление Rust Промышленная система Rust тренд
    Поделиться. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Telegram
    Предыдущая публикацияГайд TSM4. Часть 12. Использование специальных источников цен для упрощения сделок
    Следующая статья Гайд TSM4. Часть 13. Расширенные строчки ценообразования с внедрением логических функций

    Похожие публикации

    Rust: новый скин постройки «КИРПИЧ»

    14.07.2023

    Двойные седла, маркеры на карте и Пасха 2023 года!

    08.04.2023

    Дроны, PTZ-камеры и многое другое!

    26.02.2023

    Праздник Хаквик (Holy Hackweek)

    20.02.2023

    Valheim: лучшая еда и рецепты

    05.02.2023

    Гайд TSM4. Часть 13. Расширенные строчки ценообразования с внедрением логических функций

    04.02.2023
    Добавить комментарий

    Comments are closed.

    Diablo 4: Cнизошло Благословение Матери на Санктуарий

    04.09.2023

    Обновление в Valheim «Лавовые земли»

    04.09.2023

    В Path of Exile 3.22 стартовала лига «Испытание предков»

    31.08.2023

    Diablo immortal 17-сезонный пропуск «Обитатели Санктуария»

    21.08.2023

    Бета-тест Path of Exile 2 продлится столько же, сколько длится лига, и доступен будет весь контент.

    03.08.2023

    В World of Warcraft Classic в августе включат хардкорные серверы

    01.08.2023
    • Обратная связь
    • Про сайт
    • Карта сайту
    • Реклама
    2018 - © 2023 MmoTag.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.