Новые уникальные предметы и легендарные аспекты

У Diablo 4, Святилище найдено новые уникальные предметы и легендарные аспекты. Используйте их для улучшения своих персонажей в Вечном или Сезонном царстве. Эти уникальные предметы можно получить на четвертом мировом уровне, а легендарные аспекты – на любом мировом уровне.

6 уникальных предметов

Общие

Копье Ахавариона Ликандера (Уникальный посох – 4-й мировой уровень): Получите случайный эффект Святыни на 10-20 секунд после убийства элитного врага. Появляется только раз в 30 секунд.

Примечание разработчика: Список Ахавариона Ликандера – чрезвычайно редкий предмет. Желаем вам удачи в его добыче из армий Горящего Ада.

Варвар

Azurewrath (уникальный меч): Счастливый удар – ваши основные умения с вероятностью до 20% замораживают врагов на 3 секунды и наносят им 0,75-1,5 единиц урона от холода.

Друид

Пожиратель плоти (уникальная одноручная булава): Изнурительный рев и кровавый вой наносят 0,5-1,0 урона отравленным врагам поблизости.

Некромант

Стена без крышки (уникальный щит): Счастливый удар – пока у вас активный Костяной шторм, попадание во врага за пределами костяного шторма имеет до 5-25% шансов вызвать дополнительный костяной шторм на его местонахождение. Каждый ваш активный бонус от жертвоприношения увеличивает этот шанс на 25%, а общее количество дополнительных костяных бурь – на +1.

Разбойник

Орлиный рог (уникальный лук): Проникающий выстрел имеет 30-80% шанс упустить стрелу, которая отскакивает от стен и декораций. Поразив врага сзади, вы сделаете его уязвимым на 3 секунды.

Колдун

Окулус (уникальная палочка): Получите эффект заклинания телепортации бесплатно. Когда вы уклоняетесь с помощью заклинания телепортации, вас переносит в случайное место.

Уникальные предметы Azurewrath и Fleshrender имеют плоский эффект повреждения, который масштабируется в зависимости от мощности. К примеру, при силе предмета 820 Azurewrath наносит 3359-6718 единиц вреда.

Изменения игрового процесса

Общее

  • Алтари Лилит теперь открываются для всей учетной записи.
  • Исследованные участки карты теперь открываются для всей учетной записи.
  • По тайным поручениям больше нельзя получить порошок печатей.
  • В тихих сундуках теперь лежит гораздо более ценная добыча.
  • Для выхода из подземелья теперь нужно подождать 5 секунд, а не 3 секунды.
  • Многие монстры стали меньше двигаться в бою, чтобы классам ближнего боя не приходилось все время бегать за врагами.
  • Для PC добавлена поддержка беспроводного контроллера PS5 Dual Sense Edge.

Уровень мира

Второй уровень мира получил следующие бонусы: Бонус к золоту увеличен с 15% до 20%. В добыче из монстров теперь на 15% больше предметов.

Комментарий разработчиков: нас, в общем, устраивает баланс второго уровня мира, но новое количество наград лучше соответствует его сложности.

Масштабирование уровня монстров в зависимости от уровня игрока изменено в подземельях и большинстве открытых зон на 3-м и 4-м уровнях мира. В какой-то момент уровень монстров начинает отставать от уровня игрока (максимальная разница – 5 уровней). Это изменение не коснется боссов вне подземелья, событий легиона, Полей Ненависти, Адского натиска и подземелья кошмара.

Комментарий разработчиков: мы хотим дать игрокам почувствовать, что они становятся сильнее и убивают монстров быстрее, но вместе с тем убийство монстров должно быть испытанием для игроков.

Пример из 3-го уровня мира:

  • Если игрок ниже 55-го уровня, у монстров 55-й уровень.
  • Если уровень игрока равен 56-60, у монстров 55-й уровень.
  • Если игрок 61-го уровня, у монстров 56-й уровень.
  • Если игрок 62-го уровня, все монстры 57-го уровня – и так далее. С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5, пока не поднимется до 70-го, то есть максимального для 3-го уровня мира.

Пример из 4-го уровня мира:

  • Если игрок ниже 75-го уровня, у монстров 75-й уровень.
  • Если уровень игрока равен 76-80, у монстров 75-й уровень.
  • Если игрок 81-го уровня, у монстров 76-й уровень.
  • Если игрок 82-го уровня, у монстров 77-й уровень – и так далее. С этого момента уровень монстров всегда будет отставать на 5.

Опыт

  • Тайные поручения на 3-м и 4-м уровнях мира дают в награду гораздо больше опыта.

Комментарий разработчиков: мы заметили, что убийство высокопоставленных монстров быстро начинает приносить очень много опыта, при этом сложность боев повышается не так сильно. Мы хотим по-прежнему поощрять игроков за убийство мощных противников, чтобы они быстро развивали героев вместе. А не так, что один игрок ждет у входа в подземелье, пока другой бьет врагов.

Мы изменили количество дополнительного опыта, получаемого за убийство монстров, чей уровень выше уровня игрока.

  • До сезона чумы: Выше на 1 уровень: +15%Выше на 2 уровне: +20%Выше на 3+ уровне: +25%
  • После сезона чумы: +1,5% за каждый уровень вплоть до разницы в 10 уровней. Например: выше на 1 уровень: +1,5% выше на 2 уровне: +3% выше на 10 уровней: +15%.

Кроме того, мы изменили прибавку к опыту за разницу между уровнем игрока и уровнем монстров на высоких уровнях мира.

  • Текущие значения: 2-й уровень мира: до +3.3-й уровень: до +10.4-й уровень мира: до +100.
  • Новые значения: 2-й уровень мира: до +3 (без изменений). 3-й уровень мира: до +6.4-й уровень мира: до +10.
  • К примеру: У вас персонаж 1-го уровня. Друзья приводят вас в 4-й уровень мира и оставляют у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100-го уровня. До сезона чумы вы получали: (здоровье монстра 100-го уровня) * (1+25%) После сезона чумы вы будете получать: (здоровье монстра 11-го уровня)* (1+15%)

Адский напор

Комментарий разработчиков: мы хотим сделать Адский напор опаснее, потому что сейчас, на наш взгляд, он дает слишком много наград при сравнительно небольшом риске. Монстры станут немного сильнее, а изуродованные дары тайн будет сложнее открывать.

  • Монстры Адского напора теперь на 3 уровне выше игроков (ранее — на 2).
  • Чтобы открыть изуродованный дар тайн, теперь нужно потратить 250 ед. аберантной золы вместо 175.
  • Объекты, с которыми можно взаимодействовать в областях Адского напора, теперь с небольшой вероятностью дают аберантную золу.

Изменения баланса

Комментарий разработчиков: мы с удивлением и восхищением следим за стратегиями, которые придумывают новые игроки в битвах с силами Ада. В обновлении к сезону чумы мы решили вместо переработки классовых способностей заняться корректировкой неоправданных отличий в характеристиках снаряжения. В этот раз мы в основном усилим бонусы к умениям и легендарные аспекты, показавшиеся игрокам слишком слабыми. Кроме того, символы усовершенствования с бонусом к критическому ущербу теперь увеличивают весь ущерб, а не только ущерб от основных умений, чтобы разнообразить выбор стратегий. Мы также снизили характеристики некоторых эффектов, которые давали крайне высокие бонусы к вреду, исцелению или безудержности. В общем, мы предпочитаем усиливать слабые варианты развития, а не ослаблять слишком сильные, но в данном случае это пойдет в пользу баланса игры. Diablo IV будет развиваться сезон за сезоном, и мы будем вносить изменения, улучшая динамику игры.

Перечисленные изменения баланса действуют и в вечном и сезонном игровом мире.

Варвар

Умение

  • Время действия уязвимости от «Жестокого двойного удара» увеличено с 1 до 2 сек.
  • Бонус за каждый эффект «Безумного выброса земли» увеличен с 3% до 5%.
  • «Значительный нажим теперь сокращает время восстановления максимум за 3 пораженные цели, то есть время восстановления сокращается максимум на 9 сек.
  • «Тактический топот теперь дает 40 ед. ярости вместо 25.
  • «Усиленный смертельный удар наносит боссам на 150% больше вреда (ранее — 100%).
  • Время действия уязвимости от «Усиленной железной хватки» увеличено с 2,5 до 3 сек.
  • Урон от «Усиленного разрыва» увеличен с 30% до 45%. Бонус «Воинского разрыва» повышает скорость атаки на 30% вместо 20% и длится 5 секунд вместо 4.
  • «Бойцовский разрыв» восстанавливает 18% максимального запаса здоровья вместо 15%.

Пассивные умения

  • «Подрезка сухожилий» теперь замедляет только противников с высоким уровнем здоровья, а показатель замедления увеличен с 10/20/30% до 20/40/60%.
  • Бонус к вреду от кровотечения, который «Порез до кости» наносит уязвимым противникам, уменьшен с 6/12/18% до 5/10/15%

Усовершенствование

Символ: гнев сейчас увеличивает весь вред, а не только лишь вред от главных умений.

Аспекты

  • Время действия берсерка от аспекта безжалостного берсерка увеличено с 1 до 2 сек.
  • Время действия берсерка от аспекта боевой ярости увеличено с 1-2,5 до 2-3,5 сек.
  • Ущерб от бойцовского аспекта увеличен с 1-1,3 до 1,5-1,8 ед.
  • Ущерб от аспекта огненной ярости увеличен с .08-.14 до .22-.28 ед.
  • Аспект железного воина уменьшает получаемый ущерб на 18-28% вместо 15-25%.
  • Вероятность удачного удара от гасящего аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Вероятность удачного удара от аспекта эха предков увеличена с 40-50% до 50-60%.
  • Вероятность удачного удара от высококлассного аспекта увеличена с 32-50% до 37-55%.

Предметы

  • Захваты Гора-разорителя теперь вызывают взрыв раз в 2 секунды или после окончания «Вихря». Лимит в ущерб снят.
  • Багровые поля теперь увеличивают вред от кровотечения на 15% вместо 10%.

Друид

Умение

  • Бонус к скорости атаки от «Усиленного удара когтями» увеличен с 10% до 15%. «Удар бури» уменьшает получаемый ущерб на 15% вместо 25%.
  • Ущерб от «Бриллы» увеличен с 33% до 46%.
  • «Безумный тяжелый шаг» теперь дает 40 ед. силы духа вместо 20
  • Исцеление от «Первородного раздирания» усилено с 3% до 5%.
  • «Катаклизм» наносит 77% ущерб от молнии вместо 64%, а «Смерч» – 23% ущерб вместо 19%.
  • Время действия уязвимости от «Неотвратимого катаклизма» увеличено с 2 до 3 сек. Время действия «Передданного катаклизма» увеличено с 2 до 4 сек.
  • «Первородная ярость гризли» теперь дает безудержность на 6 сек., а не на время действия.

Пассивные умения

  • «Провокация» позволяет нанести гарантированный угнетающий ущерб через 24/20/16 сек. вместо 35/30/25 сек.

Благословение духов

  • Для «Мазохизма» теперь нужна вероятность удачного удара не ниже 75%.
  • Показатель шипов «Колючей шкуры» увеличен с .1 до .15 ед.
  • «Железное перо» увеличивает максимальный запас здоровья на 14% вместо 10%.
  • Прочность барьера от «Подмоги» увеличена с 10% до 15% максимального запаса здоровья.
  • Ущерб «Перегрузка» увеличен с .2 до .25 ед.

Усовершенствование

  • Символ: дух теперь усиливает весь вред, а не только вред от основных навыков.

Аспекты

  • Вероятность удачного удара аспекта спокойного дыхания повышена с 5-10% до 7-12%.
  • Сбалансированный аспект увеличивает максимальный запас духа на 60-80 ед. вместо 30–50.
  • Аспект бури увеличивает ущерб на 10–18% вместо 7–15%.
  • Исцеление от аспекта оборотня усилено с .05-.1 до .07-.12 ед.
  • Симбиотический аспект сокращает время обновления на 3-5 сек. вместо 4-8 сек.
  • Аспект панического бегства увеличивает ущерб на 16-26% вместо 10-20%.
  • Пастырский аспект увеличивает ущерб на 6-10% вместо 6-8%.

Предметы

  • Ненасытная ярость дает +3 к умениям медведя вместо +2.
  • Радость безумного волка дает +3 к умениям волка вместо +2.

Некромант

Умение

  • Замедление от «Распада новичка» усилено с 30% до 50%.
  • «Паранормальное отсечение» вызывает уязвимость после 3 применений вместо 4.
  • Исцеление от «Усиленного волнения крови» усилено с 2,5% до 3% максимального запаса здоровья.
  • «Усиленное окровавленное копье» наносит пронизанным целям на 10% меньше вреда вместо 15%.
  • Применение «Костяной тюрьмы» дает 25 ед. эссенции вместо 15
  • Исцеление от «Мерзкой железной девы» усилено с 5% до 7% максимального запаса здоровья.
  • Големы передвигаются быстрее и могут проходить через противников, пока действует их активная способность.
  • «Неотвратимая кровавая волна» начинает покидать сферу крови раньше.
  • Дальность автоматического выбора цели «Зовом скелета», «Взрывом трупа» и «Трупными щупальцами» увеличена на 50% во время игры с клавиатурой и мышью.
  • Ущерб скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», увеличен с 20% до 30%.
  • Исцеление скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», усилено с 10% до 15%.

Пассивные умения

  • Бонус к ущербу, который «Искоренение» наносит уязвимым целям, снижен с 6/12/18% до 5/10/15%.
  • «Переливание» заполняет прислужникам 20/40/60% здоровья (ранее – 15/30/45%).
  • Вероятность удачного удара «Высушивание жизненной силы» повышена с 25% до 30%.
  • Ущерб от «Усиление вреда» увеличен с 3/6/9% до 4/8/12%.

Книга мертвых

  • Служители некроманта теперь будут автоматически призываться после исчезновения во время битвы с боссом вне подземелья.
  • Показатель шипов, получаемый от вас скелетами-воинами со специализацией «Защитник», увеличен с 40% до 50%.
  • Скелеты – маги тени теперь выпускают еще одну темную стрелу после каждой 4-й атаки (ранее – каждой 5-й).
  • Объем укрепления скелетов-магов кости увеличен с 11 до 20%.
  • Железные големы наносят мощный удар после каждой 4-й атаки вместо каждой 5-й.

Усовершенствование

  • Символ: эссенция теперь увеличивает весь вред, а не только вред от основных умений.

Аспекты

  • Бонус ко вреду от костяных осколков рассекающего аспекта снижен с 50-100% до 30-60%.
  • Бонус во вред от аспекта глубокой тьмы увеличен с 50-100% до 75-125%.
  • Время восстановления «Снежной бури» холодоносного аспекта снижено с 10 до 8 сек.
  • Вероятность аспекта голодной крови применить «Кровавое копье» повышена с 10-20% до 13-23%.
  • Ущерб от окровавленного аспекта увеличен с .15-.2 до .24-.31 ед.
  • Ущерб от аспекта последней тени увеличен с .16-.22 до .43-.48 ед.
  • Бонус к критическому ущербу от аспекта цепких жил уменьшен с 30-60% до 20-40%.
  • Дополнительное время действия «Бури костей» от штормокостного аспекта увеличено с 4-5 до 5-8 сек.
  • Бонус во вред от аспекта проклятых увеличен с 30-40% до 40-50%.
  • Повторное «Волнение крови» от аспекта «Выпотрошенный» наносит на 60-50% меньше вреда вместо 70-60%.
  • Бонус во вред скелетам от аспекта возрождения увеличен с 20-30% до 30-40%.

Предметы

  • «Бескровный крик» дает 20-40 ед. эссенции вместо 10-20 ед.
  • Ущерб от «Лика бессмертия» увеличен с .25-.35 до .28-.38 ед.

Разбойник

Умение

  • Время действия «Передовой скоростной стрельбы» увеличено с 3 до 5 сек.
  • Время применения «Шипов» сокращено на 15%.
  • Вероятность удачного удара «Усиленного насыщения холодом» повышена с 30 до 40%.
  • Бонус во вред от «Усиленного ослепительного дыма» увеличен с 15% до 20%.
  • «Методический рывок» сокращает время обновления максимум на 4 сек. вместо 3 сек.
  • Время действия незаметности от «Маскирования» увеличено с 4 до 5 сек.
  • Вероятность, что тени «Усиленного теневого занавеса» не исчезнут, увеличена с 10% до 14%.
  • «Неотвратимая смертоносная ловушка» сокращает время восстановления на 12 сек. вместо 10 сек.

Пассивные умения

  • Вероятность удачного удара «Жестокой расправы» повышена с 30% до 35%.
  • Для «Извлекающих ударов» теперь нужна вероятность удачного удара не ниже 75%.
  • «Двужильность» снижает вред от периодических эффектов на 6/12/18% вместо 5/10/15%.
  • «Целебная пелена» восстанавливает в состоянии незаметности 4/8/12% здоровья вместо 3/6/9%.
  • «Итог» восстанавливает 30/60/90 ед. энергии вместо 25/50/50/75 ед.

Усовершенствование

  • Символ: сражение теперь увеличивает весь вред, а не только вред от основных умений.
  • Время действия легендарного узла «Потусторонний дар» увеличено с 6 до 9 сек.

Специализация

  • Подготовка сокращает время восстановления мощного умения на 5 сек. вместо 4 сек.

Легендарные аспекты

  • Ущерб от аспекта взрывных теней увеличен с .1075-.193 до .2-.27 ед.
  • Окаменение от ледяного алхимического аспекта усилено с 15% до 25%.
  • Ущерб от рвущегося из темноты аспекта увеличен с 25-35% до 80-100%.
  • Ущерб от ядовитого алхимического аспекта увеличен с 0.080-0.13 до .11-.16 ед.
  • Вероятность удачного удара злопамятного аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Время действия аспекта отраженного насыщения увеличено с 5 до 9 сек.
  • Исцеление аспекта украденной бодрости увеличено с .02-.06 до .04-.08 ед.
  • Аспект смертельного полумрака дает бонус к максимальному запасу здоровья при убийстве на 6 сек. вместо 4 сек.
  • Бонус во вред от аспекта отравленного льда увеличен с 10-25% до 14-29%.
  • Аспект неосязаемой угрозы повышает вероятность уклонения на 3-7% (ранее – 1-5%).

Предметы

  • Небесный охотник дает 20-30 ед. энергии вместо 15-25 ед.
  • Вероятность удачного удара «Хватки тени» увеличена с 20-30% до 24-34%.

Волшебник

Умение

  • Ущерб от «Усиленных электрических разрядов» увеличен с 24 до 30% и теперь увеличивается с уровнем умения.
  • «Разрушительные электрические разряды» уменьшают нанесенный врагами ущерб на 25% вместо 20%.
  • «Разрушительное испежение» уменьшает причиненный врагами ущерб на 25% вместо 20%.
  • «Ледяные клинки» теперь требуют меньше времени на применение, позволяя игрокам быстрее совершить следующее действие. Первоначальный ущерб от «Огненной стрелы» увеличен с 10% до 18%.
  • «Стена огня чародея» повышает скорость обновления маны максимум на 35% (ранее – 25%).
  • Во время действия «Снежной бури чародия» основные умения тратят на 20% меньше лжи вместо 10%.
  • «Неотвратимая глубокая заморозка» сокращает время восстановления на 100% вместо 50%.

Пассивные умения

  • «Власть над стихиями» теперь действует на умение категории «Мастер», а не только на основные.
  • Время действия «Надежных оберегов» увеличено с 3 до 9 сек.
  • Время действия барьера от «Защиты» увеличено с 2 до 3 сек.
  • «Баланс стихий» уменьшает получаемый ущерб на 3/6/9% раз в сек. вместо 1/2/3%.
  • «Щит маны» уменьшает получаемый ущерб на 7/14/21% вместо 5/10/15%.
  • Бонус к критическому ущербу от «Всепоглощающего пламени» уменьшен с 10/20/30% до 7/14/21%.
  • Бонус к критическому ущербу, который «Всепоглощающее пламя» наносит обездвиженным целям, уменьшен с 25/50/75% до 10/20/30%.
  • Скорость восстановления маны от «Вспышки огня» увеличена с 10/20/30% до 15/30/45%.

Усовершенствование

  • Символ: разрушение теперь увеличивает весь вред, а не только вред от основных навыков.

Волшебство

  • Вероятность чар «Искры» создать искрящийся заряд энергии увеличена с 10% до 14%.
  • Вероятность срабатывания волшебства «Морозной сферы» увеличена с 20% до 30%.
  • Время восстановления чар «Созревание» уменьшено с 18 до 14 сек.
  • Волшебство «Гидры» теперь срабатывают, когда герой тратит 200 ед. маны, а не 300 ед.

Легендарные аспекты

  • Аспект эффективности сокращает издержки маны на 15-25% вместо 10-20%, а также действует на умение категории «Мастер».
  • Ущерб от аспекта конца света увеличен с .205-.25 до .35-.4 ед.
  • Ущерб от аспекта конца света увеличен с .205-.25 до .35-.4 ед.
  • Время существования гидры от аспекта «Зигзаг» сокращается на 20-10% вместо 30-20%.
  • Ледниковый аспект увеличивает ущерб, который ваши «Ледяные шипы» наносят замороженным противникам, на 15% вместо 25%.
  • Ущерб от «Ледяных шипов» ледникового аспекта увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед.
  • Ущерб от «Ледяных шипов» аспекта мерзлой тундры увеличен с .25-.35 до .3-.4 ед.
  • Ущерб от «Ледяных шипов» аспекта морозной волны увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед., а окоченение усилено с 10% до 15%
  • .Аспект жгучего холода делает замороженных противников уязвимыми с вероятностью 30-40% (ранее – 25-35%).
  • Аспект «Узник» восстанавливает 20-30% здоровья и маны в секунду вместо 10-20%.
  • Вероятность бурлящего аспекта активировать «Бурный поток» без затрат ресурсов увеличена с 5-10% до 7-12%.
  • Вероятность аспекта раскалывающейся энергии создать еще одно «Электрическое копье» увеличена с 11-20% до 41-50%.
  • Аспект незыблемых уз позволяет «Цепной молнии» поразить дополнительные цели с вероятностью 30-40% (ранее — 25-35%).

Предметы

  • Перчатки проповедника уменьшают ущерб от «Огненного шара» на 55-65% вместо 65-75%.
  • Фамильное наследие ЭСУ увеличивает критический ущерб на 20-30% от скорости передвижения вместо 15-25%.
  • Вероятность переполненной камеи Эсадоры активировать вспышку молнии увеличена с 10% до 15%.

Общее

Аспекты

  • Максимальное количество эффектов аспекта непослушания снижено со 100 до 60, уменьшая максимальный бонус к броне с 25%-50% до 15%-30%.
  • Бонус во вред, который аспект возмездия наносит оглушенным противникам, уменьшен с 20-40% до 10-20%.
  • Бонус во вред, который аспект «Эксплуатирующий» наносит безудержным противникам, уменьшен с 20-50% до 20-40%.
  • Звездный аспект восстанавливает 20-40 ед. ресурса вместо 10-20 ед.

Предметы

  • Замедление от тесака мясника усилено с 40-75% до 61-75%.
  • Изменения вероятности получения Бонус к вероятности получения священных и старинных предметов в кошмарных подземельях увеличен с +5% до +10%. В добыче из особых монстров больше нельзя с вероятностью 20% получить еще один предмет (кроме как в подземельях ужаса и зонах Адского нажима). Вероятность получить еще один предмет из особых монстров в кошмарных подземельях и зонах Адского натиска повышена на 10%. За прохождение кошмарных подземелий теперь можно с вероятностью 50% получить второй легендарный предмет. За прохождение кошмарных подземельй теперь можно получить после 3 редких предметов, а не 1.

Монстры

  • Здоровье монстров увеличивается на 100% (вместо 85%) каждого игрока в группе.

Другое

  • Бонус святилища алчности теперь увеличивается с уровнем игрока таким образом, что не теряет эффективности на высоких уровнях.
  • В добыче из боссов вне подземелья чаще встречаются зелья.
  • Убрано ограничение на то, сколько материалов можно обработать за раз.

Свойства предметов

Комментарий разработчиков: многие свойства настолько сильны, что использовать другие нет смысла. Мы постарались сократить разрыв, предоставить более равнозначные варианты для важных ячеек и дать больше пространства для маневра в целом. Мы понимаем, что из-за этих изменений максимальная сила персонажей уменьшится, поэтому будем наблюдать за тем, как это повлияет на прохождение всех этапов игры.

Перечисленные свойства теперь доступны чаще, чтобы их можно было использовать в новых стратегиях:

  • Снижение продолжительности эффектов контроля: теперь может являться свойством штанов.
  • Прочность барьера: теперь доступна всем классам. Кроме того, предметы с этим свойством теперь будут встречаться на более поздних этапах игры.
  • Вероятность удачного удара во время действия барьера: теперь доступна всем классам. Слабо на ~12% на шлемах и на ~20% на амулетах или оружия для левой руки.
  • Урон умений «Мастера»: новое свойство. Может быть свойством оружия для волшебников. Усиливается аналогично вреду от основных умений.
  • Сопротивление всем стихиям: теперь может являться свойством щитов.

Комментарий разработчиков: бонус к основным характеристикам оказался слишком мощным, поэтому мы ослабляем его.

  • Сила: на 50% мощнее оружия -> на 25% мощнее оружия.
  • Ловкость: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее оружия.
  • Интеллект: на 50% мощнее оружия -> на 25% мощнее оружия.
  • Сила воли: на 50% мощнее оружия -> на 25% мощнее оружия.

Комментарий разработчиков: сокращение времени восстановления – настолько эффективное свойство, что оно кажется обязательным для всех героев. Мы хотим, чтобы она оставалась очень ценной, но не была безальтернативной.

  • Сокращение времени обновления: свойство ослаблено на ~30%.
  • Сокращение времени восстановления умений насыщения: свойство ослаблено ~30%.
  • Сокращение времени восстановления ловушек: свойство ослаблено ~30%.

Комментарий разработчиков: мы заметили, что бонус к критическому ущербу и вред, наносимый уязвимым противникам, часто считаются абсолютно необходимыми свойствами в Diablo IV. Мы вносим эти изменения, чтобы дать больше шансов другим стратегиям и продолжим двигаться к этой цели в будущем.

  • Критический вред: свойство ослаблено ~17%.
  • Критический вред от молнии: свойство ослаблено ~17%.
  • Критический вред от умений кости, земли, насыщения и волка: свойство ослаблено ~17%.
  • Жаль уязвимым противникам: свойство ослаблено на ~40%.

Комментарий разработчиков: отсутствие нужных базовых свойств иногда заставляло игроков отказаться от нового оружия, даже не взглянув на другие характеристики. Мы ослабляем эти свойства сильнее обычных свойств, чтобы расширить выбор оружия.

  • Сокращение времени обновления (базовое свойство оружия для левой руки): ослаблено на ~35%.
  • Критический вред (базовое свойство мечей): ослаблен на ~50%.
  • Ущерб, наносимый уязвимым противникам (базовое свойство арбалетов): ослаблен на ~65%.

Комментарий разработчиков: бонус к вреду, наносимому противникам под действием эффектов контроля, был слишком мощным с учетом того, что это свойство активировало любой эффект контроля.

  • Ущерб, наносимый противникам под действием эффектов контроля: свойство ослаблено на ~30%.
  • Ущерб, наносимый замороженным противникам: свойство усилено на ~20%.

Комментарий разработчиков: умелые игроки часто убивают монстров гораздо более высокого уровня. Мы приветствуем такой подход, но в текущем виде он повредит игре в долгосрочной перспективе. Поэтому мы усиливаем многие атакующие свойства за счет защитных. Конечно, так контент высокого уровня станет более опасным, особенно для желающих убить последнего босса 100-го уровня, битву с которым выдержат только лучшие из лучших. Для победы над ним понадобится вся ваша сила воли и все доступные преимущества. Мы продолжим следить за отзывами игроков и при необходимости менять механики боя.

  • Физический вред: свойство усилено на 25%.
  • Ущерб от огня: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от холода: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от молнии: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от яда: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб темной магии: свойство усилено на ~25%.
  • Нефизический вред: свойство усилено на 25%.
  • Физический периодический вред: свойство усилено на 40%.
  • Периодический вред от огня: свойство усилено ~40%.
  • Периодический вред темной магии: свойство усилено на ~40%.
  • Урон двуручным дробящим оружием: свойство усилено на ~25%.
  • Урон двуручным рубящим оружием: свойство усилено на ~25%.
  • Урон оружием в каждой руке: свойство усилено на ~25%.
  • Урон оружием дальнего боя: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб отумений с изменением оружия: свойство усилено на ~25%.
  • Вред в образе человека: свойство усилено на ~25%.
  • Жаль после смены вида: свойство усилено на ~25%.
  • Вред от умений крови: свойство усилено на ~25%.
  • Вред от умений кости: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от умений «Бою без правил»: свойство усилено на ~33%.
  • Вред питомцев: свойство усилено на ~33%.
  • Вред от умений «Колдовство»: свойство усилено на ~33%.
  • Вред от умений «Головореза»: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений тьмы: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от умений земли: свойство усилено на ~25%.
  • Вред от умений мороза: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от умений, насыщенных силой: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений насыщения: свойство усилено на ~33%.
  • Вред от умений «Стрелка»: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от умений «Пиромантии»: свойство усилено на ~25%.
  • Вред от умений шока: свойство усилено на ~25%.
  • Вред от умений бури: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от умений призыва спутников: свойство усилено на ~25%.
  • Ущерб от ловушек: свойство усилено на ~33%.
  • Ущерб от умений «Мастера оружия»: свойство усилено на ~33%.
  • Ущерб от умений медведя: свойство усилено на ~25%.
  • Урон от умений волка: свойство усилено на ~25%.
  • Общая броня: свойство ослаблено ~30%.
  • Скорость атаки в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на 20%.
  • Ущерб в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на 20%.
  • Общая броня в виде медведя: свойство ослаблено ~25%.
  • Общая броня в образе волка: свойство ослаблено ~25%.
  • Уменьшение вреда, получаемого от противников вблизи: свойство ослаблено на ~20%.
  • Уменьшение вреда, получаемого от противников на расстоянии: свойство ослаблено ~20%.
  • Уменьшение вреда, получаемого от кровоточащих противников: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение вреда, получаемого от горящих противников: свойство ослаблено на ~25%.
  • Уменьшение вреда, получаемого от отравленных противников: свойство ослаблено ~25%.
  • Уменьшение вреда, получаемого от противников под действием периодического эффекта темной магии: свойство ослаблено ~25%.
  • Уменьшение вреда, получаемого при укреплении: свойство ослаблено ~25%.

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version