Новые уникальные предметы и легендарные аспекты
У Diablo 4, Святилище найдено новые уникальные предметы и легендарные аспекты. Используйте их для улучшения своих персонажей в Вечном или Сезонном царстве. Эти уникальные предметы можно получить на четвертом мировом уровне, а легендарные аспекты – на любом мировом уровне.
6 уникальных предметов
Общие
Копье Ахавариона Ликандера (Уникальный посох – 4-й мировой уровень): Получите случайный эффект Святыни на 10-20 секунд после убийства элитного врага. Появляется только раз в 30 секунд.
Примечание разработчика: Список Ахавариона Ликандера – чрезвычайно редкий предмет. Желаем вам удачи в его добыче из армий Горящего Ада.
Варвар
Azurewrath (уникальный меч): Счастливый удар – ваши основные умения с вероятностью до 20% замораживают врагов на 3 секунды и наносят им 0,75-1,5 единиц урона от холода.
Друид
Пожиратель плоти (уникальная одноручная булава): Изнурительный рев и кровавый вой наносят 0,5-1,0 урона отравленным врагам поблизости.
Некромант
Стена без крышки (уникальный щит): Счастливый удар – пока у вас активный Костяной шторм, попадание во врага за пределами костяного шторма имеет до 5-25% шансов вызвать дополнительный костяной шторм на его местонахождение. Каждый ваш активный бонус от жертвоприношения увеличивает этот шанс на 25%, а общее количество дополнительных костяных бурь – на +1.
Разбойник
Орлиный рог (уникальный лук): Проникающий выстрел имеет 30-80% шанс упустить стрелу, которая отскакивает от стен и декораций. Поразив врага сзади, вы сделаете его уязвимым на 3 секунды.
Колдун
Окулус (уникальная палочка): Получите эффект заклинания телепортации бесплатно. Когда вы уклоняетесь с помощью заклинания телепортации, вас переносит в случайное место.
Уникальные предметы Azurewrath и Fleshrender имеют плоский эффект повреждения, который масштабируется в зависимости от мощности. К примеру, при силе предмета 820 Azurewrath наносит 3359-6718 единиц вреда.
Изменения игрового процесса
Общее
- Алтари Лилит теперь открываются для всей учетной записи.
- Исследованные участки карты теперь открываются для всей учетной записи.
- По тайным поручениям больше нельзя получить порошок печатей.
- В тихих сундуках теперь лежит гораздо более ценная добыча.
- Для выхода из подземелья теперь нужно подождать 5 секунд, а не 3 секунды.
- Многие монстры стали меньше двигаться в бою, чтобы классам ближнего боя не приходилось все время бегать за врагами.
- Для PC добавлена поддержка беспроводного контроллера PS5 Dual Sense Edge.
Уровень мира
Второй уровень мира получил следующие бонусы: Бонус к золоту увеличен с 15% до 20%. В добыче из монстров теперь на 15% больше предметов.
Комментарий разработчиков: нас, в общем, устраивает баланс второго уровня мира, но новое количество наград лучше соответствует его сложности.
Масштабирование уровня монстров в зависимости от уровня игрока изменено в подземельях и большинстве открытых зон на 3-м и 4-м уровнях мира. В какой-то момент уровень монстров начинает отставать от уровня игрока (максимальная разница – 5 уровней). Это изменение не коснется боссов вне подземелья, событий легиона, Полей Ненависти, Адского натиска и подземелья кошмара.
Комментарий разработчиков: мы хотим дать игрокам почувствовать, что они становятся сильнее и убивают монстров быстрее, но вместе с тем убийство монстров должно быть испытанием для игроков.
Пример из 3-го уровня мира:
- Если игрок ниже 55-го уровня, у монстров 55-й уровень.
- Если уровень игрока равен 56-60, у монстров 55-й уровень.
- Если игрок 61-го уровня, у монстров 56-й уровень.
- Если игрок 62-го уровня, все монстры 57-го уровня – и так далее. С этого момента уровень монстров будет всегда отставать на 5, пока не поднимется до 70-го, то есть максимального для 3-го уровня мира.
Пример из 4-го уровня мира:
- Если игрок ниже 75-го уровня, у монстров 75-й уровень.
- Если уровень игрока равен 76-80, у монстров 75-й уровень.
- Если игрок 81-го уровня, у монстров 76-й уровень.
- Если игрок 82-го уровня, у монстров 77-й уровень – и так далее. С этого момента уровень монстров всегда будет отставать на 5.
Опыт
- Тайные поручения на 3-м и 4-м уровнях мира дают в награду гораздо больше опыта.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что убийство высокопоставленных монстров быстро начинает приносить очень много опыта, при этом сложность боев повышается не так сильно. Мы хотим по-прежнему поощрять игроков за убийство мощных противников, чтобы они быстро развивали героев вместе. А не так, что один игрок ждет у входа в подземелье, пока другой бьет врагов.
Мы изменили количество дополнительного опыта, получаемого за убийство монстров, чей уровень выше уровня игрока.
- До сезона чумы: Выше на 1 уровень: +15%Выше на 2 уровне: +20%Выше на 3+ уровне: +25%
- После сезона чумы: +1,5% за каждый уровень вплоть до разницы в 10 уровней. Например: выше на 1 уровень: +1,5% выше на 2 уровне: +3% выше на 10 уровней: +15%.
Кроме того, мы изменили прибавку к опыту за разницу между уровнем игрока и уровнем монстров на высоких уровнях мира.
- Текущие значения: 2-й уровень мира: до +3.3-й уровень: до +10.4-й уровень мира: до +100.
- Новые значения: 2-й уровень мира: до +3 (без изменений). 3-й уровень мира: до +6.4-й уровень мира: до +10.
- К примеру: У вас персонаж 1-го уровня. Друзья приводят вас в 4-й уровень мира и оставляют у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100-го уровня. До сезона чумы вы получали: (здоровье монстра 100-го уровня) * (1+25%) После сезона чумы вы будете получать: (здоровье монстра 11-го уровня)* (1+15%)
Адский напор
Комментарий разработчиков: мы хотим сделать Адский напор опаснее, потому что сейчас, на наш взгляд, он дает слишком много наград при сравнительно небольшом риске. Монстры станут немного сильнее, а изуродованные дары тайн будет сложнее открывать.
- Монстры Адского напора теперь на 3 уровне выше игроков (ранее — на 2).
- Чтобы открыть изуродованный дар тайн, теперь нужно потратить 250 ед. аберантной золы вместо 175.
- Объекты, с которыми можно взаимодействовать в областях Адского напора, теперь с небольшой вероятностью дают аберантную золу.
Изменения баланса
Комментарий разработчиков: мы с удивлением и восхищением следим за стратегиями, которые придумывают новые игроки в битвах с силами Ада. В обновлении к сезону чумы мы решили вместо переработки классовых способностей заняться корректировкой неоправданных отличий в характеристиках снаряжения. В этот раз мы в основном усилим бонусы к умениям и легендарные аспекты, показавшиеся игрокам слишком слабыми. Кроме того, символы усовершенствования с бонусом к критическому ущербу теперь увеличивают весь ущерб, а не только ущерб от основных умений, чтобы разнообразить выбор стратегий. Мы также снизили характеристики некоторых эффектов, которые давали крайне высокие бонусы к вреду, исцелению или безудержности. В общем, мы предпочитаем усиливать слабые варианты развития, а не ослаблять слишком сильные, но в данном случае это пойдет в пользу баланса игры. Diablo IV будет развиваться сезон за сезоном, и мы будем вносить изменения, улучшая динамику игры.
Перечисленные изменения баланса действуют и в вечном и сезонном игровом мире.
Варвар
Умение
- Время действия уязвимости от «Жестокого двойного удара» увеличено с 1 до 2 сек.
- Бонус за каждый эффект «Безумного выброса земли» увеличен с 3% до 5%.
- «Значительный нажим теперь сокращает время восстановления максимум за 3 пораженные цели, то есть время восстановления сокращается максимум на 9 сек.
- «Тактический топот теперь дает 40 ед. ярости вместо 25.
- «Усиленный смертельный удар наносит боссам на 150% больше вреда (ранее — 100%).
- Время действия уязвимости от «Усиленной железной хватки» увеличено с 2,5 до 3 сек.
- Урон от «Усиленного разрыва» увеличен с 30% до 45%. Бонус «Воинского разрыва» повышает скорость атаки на 30% вместо 20% и длится 5 секунд вместо 4.
- «Бойцовский разрыв» восстанавливает 18% максимального запаса здоровья вместо 15%.
Пассивные умения
- «Подрезка сухожилий» теперь замедляет только противников с высоким уровнем здоровья, а показатель замедления увеличен с 10/20/30% до 20/40/60%.
- Бонус к вреду от кровотечения, который «Порез до кости» наносит уязвимым противникам, уменьшен с 6/12/18% до 5/10/15%
Усовершенствование
Символ: гнев сейчас увеличивает весь вред, а не только лишь вред от главных умений.
Аспекты
- Время действия берсерка от аспекта безжалостного берсерка увеличено с 1 до 2 сек.
- Время действия берсерка от аспекта боевой ярости увеличено с 1-2,5 до 2-3,5 сек.
- Ущерб от бойцовского аспекта увеличен с 1-1,3 до 1,5-1,8 ед.
- Ущерб от аспекта огненной ярости увеличен с .08-.14 до .22-.28 ед.
- Аспект железного воина уменьшает получаемый ущерб на 18-28% вместо 15-25%.
- Вероятность удачного удара от гасящего аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
- Вероятность удачного удара от аспекта эха предков увеличена с 40-50% до 50-60%.
- Вероятность удачного удара от высококлассного аспекта увеличена с 32-50% до 37-55%.
Предметы
- Захваты Гора-разорителя теперь вызывают взрыв раз в 2 секунды или после окончания «Вихря». Лимит в ущерб снят.
- Багровые поля теперь увеличивают вред от кровотечения на 15% вместо 10%.
Друид
Умение
- Бонус к скорости атаки от «Усиленного удара когтями» увеличен с 10% до 15%. «Удар бури» уменьшает получаемый ущерб на 15% вместо 25%.
- Ущерб от «Бриллы» увеличен с 33% до 46%.
- «Безумный тяжелый шаг» теперь дает 40 ед. силы духа вместо 20
- Исцеление от «Первородного раздирания» усилено с 3% до 5%.
- «Катаклизм» наносит 77% ущерб от молнии вместо 64%, а «Смерч» – 23% ущерб вместо 19%.
- Время действия уязвимости от «Неотвратимого катаклизма» увеличено с 2 до 3 сек. Время действия «Передданного катаклизма» увеличено с 2 до 4 сек.
- «Первородная ярость гризли» теперь дает безудержность на 6 сек., а не на время действия.
Пассивные умения
- «Провокация» позволяет нанести гарантированный угнетающий ущерб через 24/20/16 сек. вместо 35/30/25 сек.
Благословение духов
- Для «Мазохизма» теперь нужна вероятность удачного удара не ниже 75%.
- Показатель шипов «Колючей шкуры» увеличен с .1 до .15 ед.
- «Железное перо» увеличивает максимальный запас здоровья на 14% вместо 10%.
- Прочность барьера от «Подмоги» увеличена с 10% до 15% максимального запаса здоровья.
- Ущерб «Перегрузка» увеличен с .2 до .25 ед.
Усовершенствование
- Символ: дух теперь усиливает весь вред, а не только вред от основных навыков.
Аспекты
- Вероятность удачного удара аспекта спокойного дыхания повышена с 5-10% до 7-12%.
- Сбалансированный аспект увеличивает максимальный запас духа на 60-80 ед. вместо 30–50.
- Аспект бури увеличивает ущерб на 10–18% вместо 7–15%.
- Исцеление от аспекта оборотня усилено с .05-.1 до .07-.12 ед.
- Симбиотический аспект сокращает время обновления на 3-5 сек. вместо 4-8 сек.
- Аспект панического бегства увеличивает ущерб на 16-26% вместо 10-20%.
- Пастырский аспект увеличивает ущерб на 6-10% вместо 6-8%.
Предметы
- Ненасытная ярость дает +3 к умениям медведя вместо +2.
- Радость безумного волка дает +3 к умениям волка вместо +2.
Некромант
Умение
- Замедление от «Распада новичка» усилено с 30% до 50%.
- «Паранормальное отсечение» вызывает уязвимость после 3 применений вместо 4.
- Исцеление от «Усиленного волнения крови» усилено с 2,5% до 3% максимального запаса здоровья.
- «Усиленное окровавленное копье» наносит пронизанным целям на 10% меньше вреда вместо 15%.
- Применение «Костяной тюрьмы» дает 25 ед. эссенции вместо 15
- Исцеление от «Мерзкой железной девы» усилено с 5% до 7% максимального запаса здоровья.
- Големы передвигаются быстрее и могут проходить через противников, пока действует их активная способность.
- «Неотвратимая кровавая волна» начинает покидать сферу крови раньше.
- Дальность автоматического выбора цели «Зовом скелета», «Взрывом трупа» и «Трупными щупальцами» увеличена на 50% во время игры с клавиатурой и мышью.
- Ущерб скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», увеличен с 20% до 30%.
- Исцеление скелета-жреца, созданного «Призывом скелета», усилено с 10% до 15%.
Пассивные умения
- Бонус к ущербу, который «Искоренение» наносит уязвимым целям, снижен с 6/12/18% до 5/10/15%.
- «Переливание» заполняет прислужникам 20/40/60% здоровья (ранее – 15/30/45%).
- Вероятность удачного удара «Высушивание жизненной силы» повышена с 25% до 30%.
- Ущерб от «Усиление вреда» увеличен с 3/6/9% до 4/8/12%.
Книга мертвых
- Служители некроманта теперь будут автоматически призываться после исчезновения во время битвы с боссом вне подземелья.
- Показатель шипов, получаемый от вас скелетами-воинами со специализацией «Защитник», увеличен с 40% до 50%.
- Скелеты – маги тени теперь выпускают еще одну темную стрелу после каждой 4-й атаки (ранее – каждой 5-й).
- Объем укрепления скелетов-магов кости увеличен с 11 до 20%.
- Железные големы наносят мощный удар после каждой 4-й атаки вместо каждой 5-й.
Усовершенствование
- Символ: эссенция теперь увеличивает весь вред, а не только вред от основных умений.
Аспекты
- Бонус ко вреду от костяных осколков рассекающего аспекта снижен с 50-100% до 30-60%.
- Бонус во вред от аспекта глубокой тьмы увеличен с 50-100% до 75-125%.
- Время восстановления «Снежной бури» холодоносного аспекта снижено с 10 до 8 сек.
- Вероятность аспекта голодной крови применить «Кровавое копье» повышена с 10-20% до 13-23%.
- Ущерб от окровавленного аспекта увеличен с .15-.2 до .24-.31 ед.
- Ущерб от аспекта последней тени увеличен с .16-.22 до .43-.48 ед.
- Бонус к критическому ущербу от аспекта цепких жил уменьшен с 30-60% до 20-40%.
- Дополнительное время действия «Бури костей» от штормокостного аспекта увеличено с 4-5 до 5-8 сек.
- Бонус во вред от аспекта проклятых увеличен с 30-40% до 40-50%.
- Повторное «Волнение крови» от аспекта «Выпотрошенный» наносит на 60-50% меньше вреда вместо 70-60%.
- Бонус во вред скелетам от аспекта возрождения увеличен с 20-30% до 30-40%.
Предметы
- «Бескровный крик» дает 20-40 ед. эссенции вместо 10-20 ед.
- Ущерб от «Лика бессмертия» увеличен с .25-.35 до .28-.38 ед.
Разбойник
Умение
- Время действия «Передовой скоростной стрельбы» увеличено с 3 до 5 сек.
- Время применения «Шипов» сокращено на 15%.
- Вероятность удачного удара «Усиленного насыщения холодом» повышена с 30 до 40%.
- Бонус во вред от «Усиленного ослепительного дыма» увеличен с 15% до 20%.
- «Методический рывок» сокращает время обновления максимум на 4 сек. вместо 3 сек.
- Время действия незаметности от «Маскирования» увеличено с 4 до 5 сек.
- Вероятность, что тени «Усиленного теневого занавеса» не исчезнут, увеличена с 10% до 14%.
- «Неотвратимая смертоносная ловушка» сокращает время восстановления на 12 сек. вместо 10 сек.
Пассивные умения
- Вероятность удачного удара «Жестокой расправы» повышена с 30% до 35%.
- Для «Извлекающих ударов» теперь нужна вероятность удачного удара не ниже 75%.
- «Двужильность» снижает вред от периодических эффектов на 6/12/18% вместо 5/10/15%.
- «Целебная пелена» восстанавливает в состоянии незаметности 4/8/12% здоровья вместо 3/6/9%.
- «Итог» восстанавливает 30/60/90 ед. энергии вместо 25/50/50/75 ед.
Усовершенствование
- Символ: сражение теперь увеличивает весь вред, а не только вред от основных умений.
- Время действия легендарного узла «Потусторонний дар» увеличено с 6 до 9 сек.
Специализация
- Подготовка сокращает время восстановления мощного умения на 5 сек. вместо 4 сек.
Легендарные аспекты
- Ущерб от аспекта взрывных теней увеличен с .1075-.193 до .2-.27 ед.
- Окаменение от ледяного алхимического аспекта усилено с 15% до 25%.
- Ущерб от рвущегося из темноты аспекта увеличен с 25-35% до 80-100%.
- Ущерб от ядовитого алхимического аспекта увеличен с 0.080-0.13 до .11-.16 ед.
- Вероятность удачного удара злопамятного аспекта увеличена с 30-50% до 40-60%.
- Время действия аспекта отраженного насыщения увеличено с 5 до 9 сек.
- Исцеление аспекта украденной бодрости увеличено с .02-.06 до .04-.08 ед.
- Аспект смертельного полумрака дает бонус к максимальному запасу здоровья при убийстве на 6 сек. вместо 4 сек.
- Бонус во вред от аспекта отравленного льда увеличен с 10-25% до 14-29%.
- Аспект неосязаемой угрозы повышает вероятность уклонения на 3-7% (ранее – 1-5%).
Предметы
- Небесный охотник дает 20-30 ед. энергии вместо 15-25 ед.
- Вероятность удачного удара «Хватки тени» увеличена с 20-30% до 24-34%.
Волшебник
Умение
- Ущерб от «Усиленных электрических разрядов» увеличен с 24 до 30% и теперь увеличивается с уровнем умения.
- «Разрушительные электрические разряды» уменьшают нанесенный врагами ущерб на 25% вместо 20%.
- «Разрушительное испежение» уменьшает причиненный врагами ущерб на 25% вместо 20%.
- «Ледяные клинки» теперь требуют меньше времени на применение, позволяя игрокам быстрее совершить следующее действие. Первоначальный ущерб от «Огненной стрелы» увеличен с 10% до 18%.
- «Стена огня чародея» повышает скорость обновления маны максимум на 35% (ранее – 25%).
- Во время действия «Снежной бури чародия» основные умения тратят на 20% меньше лжи вместо 10%.
- «Неотвратимая глубокая заморозка» сокращает время восстановления на 100% вместо 50%.
Пассивные умения
- «Власть над стихиями» теперь действует на умение категории «Мастер», а не только на основные.
- Время действия «Надежных оберегов» увеличено с 3 до 9 сек.
- Время действия барьера от «Защиты» увеличено с 2 до 3 сек.
- «Баланс стихий» уменьшает получаемый ущерб на 3/6/9% раз в сек. вместо 1/2/3%.
- «Щит маны» уменьшает получаемый ущерб на 7/14/21% вместо 5/10/15%.
- Бонус к критическому ущербу от «Всепоглощающего пламени» уменьшен с 10/20/30% до 7/14/21%.
- Бонус к критическому ущербу, который «Всепоглощающее пламя» наносит обездвиженным целям, уменьшен с 25/50/75% до 10/20/30%.
- Скорость восстановления маны от «Вспышки огня» увеличена с 10/20/30% до 15/30/45%.
Усовершенствование
- Символ: разрушение теперь увеличивает весь вред, а не только вред от основных навыков.
Волшебство
- Вероятность чар «Искры» создать искрящийся заряд энергии увеличена с 10% до 14%.
- Вероятность срабатывания волшебства «Морозной сферы» увеличена с 20% до 30%.
- Время восстановления чар «Созревание» уменьшено с 18 до 14 сек.
- Волшебство «Гидры» теперь срабатывают, когда герой тратит 200 ед. маны, а не 300 ед.
Легендарные аспекты
- Аспект эффективности сокращает издержки маны на 15-25% вместо 10-20%, а также действует на умение категории «Мастер».
- Ущерб от аспекта конца света увеличен с .205-.25 до .35-.4 ед.
- Ущерб от аспекта конца света увеличен с .205-.25 до .35-.4 ед.
- Время существования гидры от аспекта «Зигзаг» сокращается на 20-10% вместо 30-20%.
- Ледниковый аспект увеличивает ущерб, который ваши «Ледяные шипы» наносят замороженным противникам, на 15% вместо 25%.
- Ущерб от «Ледяных шипов» ледникового аспекта увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед.
- Ущерб от «Ледяных шипов» аспекта мерзлой тундры увеличен с .25-.35 до .3-.4 ед.
- Ущерб от «Ледяных шипов» аспекта морозной волны увеличен с .2-.3 до .25-.35 ед., а окоченение усилено с 10% до 15%
- .Аспект жгучего холода делает замороженных противников уязвимыми с вероятностью 30-40% (ранее – 25-35%).
- Аспект «Узник» восстанавливает 20-30% здоровья и маны в секунду вместо 10-20%.
- Вероятность бурлящего аспекта активировать «Бурный поток» без затрат ресурсов увеличена с 5-10% до 7-12%.
- Вероятность аспекта раскалывающейся энергии создать еще одно «Электрическое копье» увеличена с 11-20% до 41-50%.
- Аспект незыблемых уз позволяет «Цепной молнии» поразить дополнительные цели с вероятностью 30-40% (ранее — 25-35%).
Предметы
- Перчатки проповедника уменьшают ущерб от «Огненного шара» на 55-65% вместо 65-75%.
- Фамильное наследие ЭСУ увеличивает критический ущерб на 20-30% от скорости передвижения вместо 15-25%.
- Вероятность переполненной камеи Эсадоры активировать вспышку молнии увеличена с 10% до 15%.
Общее
Аспекты
- Максимальное количество эффектов аспекта непослушания снижено со 100 до 60, уменьшая максимальный бонус к броне с 25%-50% до 15%-30%.
- Бонус во вред, который аспект возмездия наносит оглушенным противникам, уменьшен с 20-40% до 10-20%.
- Бонус во вред, который аспект «Эксплуатирующий» наносит безудержным противникам, уменьшен с 20-50% до 20-40%.
- Звездный аспект восстанавливает 20-40 ед. ресурса вместо 10-20 ед.
Предметы
- Замедление от тесака мясника усилено с 40-75% до 61-75%.
- Изменения вероятности получения Бонус к вероятности получения священных и старинных предметов в кошмарных подземельях увеличен с +5% до +10%. В добыче из особых монстров больше нельзя с вероятностью 20% получить еще один предмет (кроме как в подземельях ужаса и зонах Адского нажима). Вероятность получить еще один предмет из особых монстров в кошмарных подземельях и зонах Адского натиска повышена на 10%. За прохождение кошмарных подземелий теперь можно с вероятностью 50% получить второй легендарный предмет. За прохождение кошмарных подземельй теперь можно получить после 3 редких предметов, а не 1.
Монстры
- Здоровье монстров увеличивается на 100% (вместо 85%) каждого игрока в группе.
Другое
- Бонус святилища алчности теперь увеличивается с уровнем игрока таким образом, что не теряет эффективности на высоких уровнях.
- В добыче из боссов вне подземелья чаще встречаются зелья.
- Убрано ограничение на то, сколько материалов можно обработать за раз.
Свойства предметов
Комментарий разработчиков: многие свойства настолько сильны, что использовать другие нет смысла. Мы постарались сократить разрыв, предоставить более равнозначные варианты для важных ячеек и дать больше пространства для маневра в целом. Мы понимаем, что из-за этих изменений максимальная сила персонажей уменьшится, поэтому будем наблюдать за тем, как это повлияет на прохождение всех этапов игры.
Перечисленные свойства теперь доступны чаще, чтобы их можно было использовать в новых стратегиях:
- Снижение продолжительности эффектов контроля: теперь может являться свойством штанов.
- Прочность барьера: теперь доступна всем классам. Кроме того, предметы с этим свойством теперь будут встречаться на более поздних этапах игры.
- Вероятность удачного удара во время действия барьера: теперь доступна всем классам. Слабо на ~12% на шлемах и на ~20% на амулетах или оружия для левой руки.
- Урон умений «Мастера»: новое свойство. Может быть свойством оружия для волшебников. Усиливается аналогично вреду от основных умений.
- Сопротивление всем стихиям: теперь может являться свойством щитов.
Комментарий разработчиков: бонус к основным характеристикам оказался слишком мощным, поэтому мы ослабляем его.
- Сила: на 50% мощнее оружия -> на 25% мощнее оружия.
- Ловкость: на 50% мощнее на оружии -> на 25% мощнее оружия.
- Интеллект: на 50% мощнее оружия -> на 25% мощнее оружия.
- Сила воли: на 50% мощнее оружия -> на 25% мощнее оружия.
Комментарий разработчиков: сокращение времени восстановления – настолько эффективное свойство, что оно кажется обязательным для всех героев. Мы хотим, чтобы она оставалась очень ценной, но не была безальтернативной.
- Сокращение времени обновления: свойство ослаблено на ~30%.
- Сокращение времени восстановления умений насыщения: свойство ослаблено ~30%.
- Сокращение времени восстановления ловушек: свойство ослаблено ~30%.
Комментарий разработчиков: мы заметили, что бонус к критическому ущербу и вред, наносимый уязвимым противникам, часто считаются абсолютно необходимыми свойствами в Diablo IV. Мы вносим эти изменения, чтобы дать больше шансов другим стратегиям и продолжим двигаться к этой цели в будущем.
- Критический вред: свойство ослаблено ~17%.
- Критический вред от молнии: свойство ослаблено ~17%.
- Критический вред от умений кости, земли, насыщения и волка: свойство ослаблено ~17%.
- Жаль уязвимым противникам: свойство ослаблено на ~40%.
Комментарий разработчиков: отсутствие нужных базовых свойств иногда заставляло игроков отказаться от нового оружия, даже не взглянув на другие характеристики. Мы ослабляем эти свойства сильнее обычных свойств, чтобы расширить выбор оружия.
- Сокращение времени обновления (базовое свойство оружия для левой руки): ослаблено на ~35%.
- Критический вред (базовое свойство мечей): ослаблен на ~50%.
- Ущерб, наносимый уязвимым противникам (базовое свойство арбалетов): ослаблен на ~65%.
Комментарий разработчиков: бонус к вреду, наносимому противникам под действием эффектов контроля, был слишком мощным с учетом того, что это свойство активировало любой эффект контроля.
- Ущерб, наносимый противникам под действием эффектов контроля: свойство ослаблено на ~30%.
- Ущерб, наносимый замороженным противникам: свойство усилено на ~20%.
Комментарий разработчиков: умелые игроки часто убивают монстров гораздо более высокого уровня. Мы приветствуем такой подход, но в текущем виде он повредит игре в долгосрочной перспективе. Поэтому мы усиливаем многие атакующие свойства за счет защитных. Конечно, так контент высокого уровня станет более опасным, особенно для желающих убить последнего босса 100-го уровня, битву с которым выдержат только лучшие из лучших. Для победы над ним понадобится вся ваша сила воли и все доступные преимущества. Мы продолжим следить за отзывами игроков и при необходимости менять механики боя.
- Физический вред: свойство усилено на 25%.
- Ущерб от огня: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от холода: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от молнии: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от яда: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб темной магии: свойство усилено на ~25%.
- Нефизический вред: свойство усилено на 25%.
- Физический периодический вред: свойство усилено на 40%.
- Периодический вред от огня: свойство усилено ~40%.
- Периодический вред темной магии: свойство усилено на ~40%.
- Урон двуручным дробящим оружием: свойство усилено на ~25%.
- Урон двуручным рубящим оружием: свойство усилено на ~25%.
- Урон оружием в каждой руке: свойство усилено на ~25%.
- Урон оружием дальнего боя: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб отумений с изменением оружия: свойство усилено на ~25%.
- Вред в образе человека: свойство усилено на ~25%.
- Жаль после смены вида: свойство усилено на ~25%.
- Вред от умений крови: свойство усилено на ~25%.
- Вред от умений кости: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от умений «Бою без правил»: свойство усилено на ~33%.
- Вред питомцев: свойство усилено на ~33%.
- Вред от умений «Колдовство»: свойство усилено на ~33%.
- Вред от умений «Головореза»: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений тьмы: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от умений земли: свойство усилено на ~25%.
- Вред от умений мороза: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от умений, насыщенных силой: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений насыщения: свойство усилено на ~33%.
- Вред от умений «Стрелка»: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от умений «Пиромантии»: свойство усилено на ~25%.
- Вред от умений шока: свойство усилено на ~25%.
- Вред от умений бури: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от умений призыва спутников: свойство усилено на ~25%.
- Ущерб от ловушек: свойство усилено на ~33%.
- Ущерб от умений «Мастера оружия»: свойство усилено на ~33%.
- Ущерб от умений медведя: свойство усилено на ~25%.
- Урон от умений волка: свойство усилено на ~25%.
- Общая броня: свойство ослаблено ~30%.
- Скорость атаки в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на 20%.
- Ущерб в течение 4 сек. после удачного уклонения: свойство усилено на 20%.
- Общая броня в виде медведя: свойство ослаблено ~25%.
- Общая броня в образе волка: свойство ослаблено ~25%.
- Уменьшение вреда, получаемого от противников вблизи: свойство ослаблено на ~20%.
- Уменьшение вреда, получаемого от противников на расстоянии: свойство ослаблено ~20%.
- Уменьшение вреда, получаемого от кровоточащих противников: свойство ослаблено на ~25%.
- Уменьшение вреда, получаемого от горящих противников: свойство ослаблено на ~25%.
- Уменьшение вреда, получаемого от отравленных противников: свойство ослаблено ~25%.
- Уменьшение вреда, получаемого от противников под действием периодического эффекта темной магии: свойство ослаблено ~25%.
- Уменьшение вреда, получаемого при укреплении: свойство ослаблено ~25%.