Руководство Diablo IV очень активно общается в социальных сетях с игроками, отвечая на интересующие сообщество вопросы, ответы на которые были так или иначе пропущены в многочисленных интервью и официальных материалах. Мы нашли все интересные ответы разработчиков, собрали их в одном месте и выделили самое интересное: отсутствие бесконечного прогресса, «спасение» забытых легендарных предметов, новые опции кастомизации в будущем и многое другое.
Стоит отметить, что сейчас разработчики будут не очень многословны, поскольку 20 апреля у них запланирована большая трансляция, во время которой они подробно пройдут по всем важным моментам систем высокого уровня, а также результатам бета-тестирования.
Мы собрали информацию из открытых источников от разработчиков и структурировали ее:
- Если приобрести Deluxe или Ultimate издание Diablo IV и привязать его к своему Battle.net на любой из платформ (допустим, на PS5), то игрок может приобрести стандартное издание на любой другой платформе (ПК, Xbox Series X и другие консоли), привязать его к тому же Battle.net и получить (а также использовать) на всех своих платформах бонусы Deluxe или Ultimate издания, даже играя с помощью стандартного издания; оговорки – всеми бонусами соответствующего издания, кроме 4 суток раннего доступа. Другими словами, чтобы пользоваться бонусами Deluxe и Ultimate на разных платформах в рамках одной и той же аккаунта Battle.net, не нужно покупать Deluxe или Ultimate издание на каждой платформе – достаточно одной, а на других можно приобрести стандартное.
- Все активности высокого уровня, доступ к которым открывается после прохождения сюжетной кампании, можно выполнить в одиночку – нигде не требуется предварительный сбор группы. Исключение – битва с мировым боссом, но там от игрока не требуется никаких действий, поскольку игра сама подберет недостающих игроков.
- В PvP не будет никаких уникальных легендарных аспектов или уникальных предметов, добывавшихся только в PvP.
- После релиза Diablo IV к игре будут добавляться новые опции облика персонажа: лица, расцветки, прически и другие, доступные при создании персонажа.
- Поддержка клавиатуры и мыши на консолях, а также управление через WASD на ПК не будет на релизе.
В открытом мире будут боссы максимального 100-го уровня, которых очень сложно убить без хорошей экипировки. - Diablo IV никак не планирует выходить на киберспортивную арену – у Blizzard нет на это никаких планов.
Бета-тестирование было собрано на основе старой версии игры, далекой от свежей сборки. - У Diablo IV не будет систем нескончаемого прогресса и повышения силы персонажа. В какой-то момент игроки смогут добраться до выставленного ограничения силы персонажа, после которого просто начнется оптимизация характеристик и нахождение сильнейших предметов с более высоким показателем характеристики.
- Большие боссы невосприимчивы к каким-либо эффектам потери контроля или замедления. Однако применение против боссов оглушения, заморозки, дезориентации и других накапливает под их полосой здоровья дополнительную полосу покачивания – как только такая полоса заполнится, босс на несколько секунд ничего не сможет делать, находясь под оглушением. Только эффекты потери контроля восполняют эту шкалу, причем через некоторое время она начнет опустошаться, если новый эффект контроля не применяется длительно.
- Если игроку представится какой-то легендарный или уникальный предмет, а он его не поднимет, то через некоторое время такой предмет появится в его личном тайнике. Одновременно в тайнике может храниться до 10 «потерянных» легендарных и уникальных предметов. Как только игрок взаимодействует с таким предметом – передвигает, надевает, выбрасывает и т.д. – этот предмет перестает быть «потерянным».
А вот и скринофакты:
Бонус. Похоже, разработчикам понравилась идея взаимодействия с популярными создателями контента – на официальном канале Diablo автор контента Wudijo изложил свое небольшое руководство с начала игры в Diablo IV: