Керівництво Diablo IV дуже активно спілкується в соціальних мережах з гравцями, відповідаючи на питання, що цікавлять співтовариство, відповіді на які були так чи інакше пропущені в численних інтерв’ю та офіційних матеріалах. Ми відшукали всі цікаві відповіді розробників, зібрали їх в одному місці і виділили найцікавіше: відсутність нескінченного прогресу, “порятунок” забутих легендарних предметів, нові опції кастомізації в майбутньому та багато іншого.
Варто зазначити, що зараз розробники будуть не дуже багатослівними, оскільки 20 квітня в них запланована велика трансляція, під час якої вони докладно пройдуться по всіх важливих моментах систем високого рівня, а також результатів бета-тестування.
Ми зібрали інформацію з відкритих джерел від розробників та структурувати її:
- Якщо придбати Deluxe або Ultimate видання Diablo IV і прив’язати його до свого Battle.net на будь-якій з платформ (припустимо, на PS5), то гравець може придбати стандартне видання на будь-якій іншій платформі (ПК, Xbox Series X та інші консолі), прив’язати його до того ж Battle.net і отримати (а також використовувати) на всіх своїх платформах бонуси Deluxe або Ultimate видання, навіть граючи за допомогою стандартного видання; застереження – всіма бонусами відповідного видання, крім 4 діб раннього доступу. Іншими словами, щоб користуватися бонусами Deluxe та Ultimate на різних платформах в рамках одного і того ж облікового запису Battle.net, не потрібно купувати Deluxe або Ultimate видання на кожній платформі – достатньо однієї, а на інших можна придбати стандартне.
- Усі активності високого рівня, доступ до яких відкривається після проходження сюжетної кампанії, можна виконати поодинці – ніде не потрібно попереднього збору групи. Виняток – битва зі світовим босом, але там від гравця не потрібно ніяких дій, оскільки гра сама підбере гравців, що не вистачає.
- У PvP не буде жодних унікальних легендарних аспектів або унікальних предметів, які видобувалися тільки в PvP.
- Після релізу Diablo IV до гри будуть додаватися нові опції зовнішності персонажа: особи, забарвлення, зачіски та інші, доступні під час створення персонажа.
- Підтримки клавіатури та миші на консолях, а також керування через WASD на ПК не буде на релізі.
У відкритому світі будуть боси максимального 100-го рівня, яких дуже складно вбити без гарного екіпірування. - Diablo IV ніяк не планує виходити на кіберспортивну арену – у Blizzard немає на це жодних планів.
Бета-тестування було зібрано на основі старої версії гри, далекої від найсвіжішої збірки. - У Diablo IV не буде систем нескінченного прогресу та підвищення сили персонажа. У якийсь момент гравці зможуть дістатися до виставленого обмеження сили персонажа, після якого просто почнеться оптимізація характеристик та знаходження найсильніших предметів із трохи вищим показником характеристики.
- Великі боси несприйнятливі до будь-яких ефектів втрати контролю чи уповільнення. Однак застосування проти босів оглушення, заморозки, дезорієнтації та інших накопичує під їхньою смугою здоров’я додаткову смугу похитування – як тільки така смуга заповниться, бос на кілька секунд нічого не зможе робити, перебуваючи під оглушенням. Тільки ефекти втрати контролю заповнюють цю шкалу, причому через деякий час вона почне спустошуватися, якщо новий ефект контролю не застосовується тривалий час.
- Якщо гравцеві випаде якийсь легендарний чи унікальний предмет, а він його не підніме, то через якийсь час такий предмет з’явиться у його особистій схованці. Одночасно в схованці може зберігатися до 10 “втрачених” легендарних та унікальних предметів. Як тільки гравець взаємодіє з таким предметом – пересуває, надягає, викидає і т.д. – цей предмет перестає бути “втраченим”.
А ось і скринофакти:Бонус. Схоже, розробникам сподобалася ідея взаємодії з популярними творцями контенту – на офіційному каналі Diablo автор контенту Wudijo виклав свій невеликий посібник з початку гри в Diablo IV: