Три месяца назад ИИ в StarCraft II начинал с простых стратегий, макроконтроля. Машина защитилась от рашей с артиллерией и других примитивных атак врага.
Для создателей искусственного интеллекта игры StarCraft II — удобная платформа для исследований. ИИ принимает решения без достаточного объема данных и запоминает размещение объектов.
Уже в январе DeepMind провели еще один эксперимент. Его подали как показательную презентацию, которая велась в прямом эфире. ИИ AlphaStar противостояли реальные игроки — Гжегож Коминча (Mana) и Дарио Вунш (TLO). Поединок комментировали Artosis и Rotterdam.
Машина разгромила игроков 10:1. Единственное очко за людей взял Дарио Вунш. Пока бот собирал все войска, чтобы защитить базы, Вунш сформировал армию и одержал победу.
AlphaStar изучал игру, сражаясь против других машин в течение недели. Он анализировал последствия поединков, учась на своих ошибках и правильных решениях. Разработчики ИИ утверждают, что искусственный интеллект отлично освоил игровую экономику. Коминча и Вунш отметили, что стиль игры бота ничем не отличается от подхода людей.
StarCraft 2 — еще одна игра, где искусственный интеллект сильнее реальных игроков. Перед этим ИИ победил геймеров в CS-GO и Dota 2. Возможно, совсем скоро будем наблюдать за чемпионатами мира в определенной игре между различными машинами.
Обзор презентации противостояния Коминчи, Вунша и ИИ смотрите в видео выше.