Содержание

В этой статье мы рассказываем вам, как использовать функциональные возможности крафта в TSM.

Пользовательский интерфейс Crafting

TSM заменит ваш интерфейс для крафта по умолчанию интерфейсом для крафта TSM, содержащий несколько очень полезных опций.

Базовый пользовательский интерфейс можно увидеть на скриншоте ниже.

Гайд TSM4. Частина 9. Крафт та операції крафта

Рецепты крафта

Левая часть содержит все ваши рецепты. Столбцы покажут вам, сколько вы можете создать из имеющихся у вас предметов. Числа с дефисом означают, например, 6-44 для War-Scrolls, что означает, что вы можете создать 6 из имеющихся у вас на текущем персонаже материалов и 44, если вы включите все материалы, которые есть у вас для всех ваших персонажей.

Столбец прибыли показывает ожидаемую прибыль. Стоимость изготовления рассчитывается путем суммирования цен на материалы по умолчанию, а цена продаж рассчитывается как минимальный выкуп по умолчанию.

Последний столбец показывает уровень продаж товаров в регионе. Это указывает на процент аукционов, которые будут проданы в виде десятичного числа.

Очередь крафта

Справа вы можете увидеть очередь крафта. Это список ремесел, которые вы хотите создать, и вы можете заполнить его, нажав кнопку очереди внизу окна, выбрав ремесло или операцию создания.
Это позволит вам заполнить список, а затем просто нажать craft рядом, чтобы завершить создание всех предметов. Это гораздо эффективнее тратит время!

Группы

В верхнем левом углу можно переключаться между ремеслами и группами. Если вы нажмете группы, вы получите список всех групп, к которым применена операция крафта. Если вы нажмете «Восстановить запасы» выбранных групп, очередь создания будет заполнена в соответствии с логикой ваших операций создания.

Создание отчетов

Просмотр отчетов о крафте имеет два подзора: ремесла и материалы. Crafts предоставит вам список всех ваших ремесел, а также их прибыльность. Вы можете поставить элементы в очередь, щелкнув их.

Просмотр материалов покажет вам стоимость материалов для всех материалов, используемых в ваших рецептах. Вы можете изменить цену любого материала, просто обнаружив его и щелкнув по нему, чтобы изменить строку по умолчанию. Это особенно важно для таких предметов, как Expulsom, где строка по умолчанию будет указывать недействительную цену, поэтому любые предметы, использующие expulsom в своем крафте, без действительного источника цены крафта.

Сбор

Последнее представление – это «Сбор», и оно используется, чтобы помочь вам получить материалы, необходимые для изготовления всего, что у вас есть в очереди. Вы выбираете одного из своих мастеров и профессию и нажмите «Добавить задание в список». Затем список задач TSM создаст задачи, которые необходимо выполнить, чтобы получить необходимые материалы. Он просмотрит ваш инвентарь и подскажет, из каких из ваших альтернатив вам следует посылать вещи, а также что вам нужно купить в AH.
Он также покажет вам результат того, сколько материалов у вас есть и сколько вам нужно.

Крафтовые операции

Теперь, когда мы рассмотрели основы пользовательского интерфейса, пора взглянуть на операции создания.
Как и в случае с другими операциями, крафтовые операции – это правила относительно того, как вы хотите, чтобы TSM обращался с вашими предметами. Работы по изготовлению могут быть чрезвычайно полезны, поскольку вам не придется тратить время на определение количества каждого предмета для изготовления или необходимых материалов.

Операции крафта можно использовать, чтобы заменить значение по умолчанию созданного предмета, что полезно для предметов со случайным элементом процесса, например трансмутации мастерства или алхимические расходные материалы 3 ранга.

Создание операций

Вы создаете операцию так же, как и любую другую операцию, через представление операций или по представлению групповых операций для группы.

Параметры Restock Quantity

Параметры Restock Quantity будут важнейшими настройками для операций крафта.
Минимальное количество пополнения – это минимальное количество предметов, которые вы хотите создать. Это может произойти потому, что вы не хотите создавать один новый предмет всякий раз, когда продаете его, а скорее вы хотите подождать, пока вы сможете создать партию, поскольку это более эффективно по времени. Это имеет большой смысл для таких предметов, как глифы, волшебство и т.д.

Максимальное количество пополненного запаса – это максимальное количество соответствующего товара, который вы хотите получить. Это количество, в которое он будет пополнять запасы, следовательно, если установлено значение 20 и у вас есть 15 предметов, пополнение запасов добавит 5 предметов в вашу очередь изготовления.

Минимальную прибыль можно использовать для установки минимальной прибыли до того, как предметы будут добавлены в очередь крафта. Мы не всегда используем это, но это может быть очень полезно для глифов.

Настройка цены

Это важно для предметов, где расчет стоимости крафта по умолчанию в настройках->крафт является неправильным. В основном это касается предметов со случайными проксами или если вы знаете, что продадите свой предмет по цене дороже, чем dbminbuyout.

Значение крафта используется в столбце прибыли в окне крафта, а также для вычисления прибыли. Итак, если вы используете минимальные суммы прибыли, важно, чтобы они были установлены правильно!

Примеры

Итак, давайте рассмотрим пару примеров операций крафта, чтобы помочь вам понять, как их можно использовать.

Пополните запасы по 1 шт.

Это самая простая операция, которую вы можете совершить, и она идеальна для крафтовой трансмиграции. Она пополнит запасы одного из каждого товара. Вы, как правило, не хотите хранить массу дубликатов в своем инвентаре для трансмиграции, поскольку любой один предмет будет продаваться довольно медленно. Можно использовать это для трансмиграции, созданной Mists of Pandaria PvP, чтобы выяснить, какие предметы были проданы после последнего сеанса рукоделия.

Очарование, запас до 20

Это ремесленная операция, которую мы используем для очарования во всем Легионе. В примере было бы до 20 волшебства каждого очарования, и мы добавили еще волшебство к очереди изготовления, если бы у нас было 15 или менее волшебств в инвентаре.

Это дает нам достойный компромисс между инвентарем, количеством раз, которое нужно пополнять его в течение недели, и временем, потраченным на изготовление. Как правило, лучше производить партиями, поскольку вы можете накапливать материалы на некоторое время. Это также сэкономит ваше время, позволяя тратить меньше его на перерегистрацию в различные крафтеры, если у вас есть куча альтернатив.

Вместо вывода

Операции крафта и интерфейс крафта можно использовать для создания многих различных предметов в разных количествах без необходимости вручную устанавливать количество для каждого из ваших ремесел вместе с интерфейсом рассылки вы можете минимизировать время, которое тратится на создание, и увеличить время, которое вы тратите на игру и размещение аукционы.

Ще більше статей про TSM4

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version