Содержание

В этой статье мы углубимся в настройке ценообразования TSM. Мы рассмотрим важнейшие источники ценности TSM и покажем вам, как вы можете использовать их в своей работе.

Цены 101

Цены TSM основаны на текстовом поле. Вы можете внести фиксированную стоимость золота или использовать встроенный источник стоимости TSM. Источники стоимости предлагают гораздо более гибкий подход, поскольку они используют базу данных TSM для получения цен, связанных с конкретными товарами в ваших группах.

Источники ценности

Источники ценности – невероятно важная концепция TSM. Источники значений – это переменные, которые ссылаются на определенное число, относящееся к элементу. Они имеют описательные имена, на которые можно ссылаться непосредственно в поле строки цены.

Мы кратко рассказали об этом в своем предыдущем посте, но сегодня мы рассмотрим весь спектр вариантов.

Преимущество источника стоимости состоит в том, что он будет оцениваться отдельно для каждого элемента. Это означает, что вы можете использовать ценообразование с источниками значений, а также использовать базу данных TSM и настольное приложение, чтобы убедиться, что ваши сделки отражают любые изменения цен.

При использовании в операции, применяемой к группе с большим количеством элементов, TSM автоматически вычисляет источники стоимости каждого отдельного элемента. Таким образом, любой источник, основанный на рыночной стоимости предмета, будет применяться только к этому предмету. Это и есть наибольшее преимущество этого подхода, поскольку он гарантирует, что вы можете использовать одну операцию для различных предметов.

Смотря на источники

Источники аукционного дома

Многие источники основаны на ценах аукционных домов, мы рассмотрим их в первую очередь.

Dbminbuyout

Dbminbuyout относится к минимальному выкупу аукционного дома. Обычно это особенно полезно при проведении аукционов, но очень полезно определение прибыльности ремесел.

Dbmarket

Dbmarket представляет рыночную стоимость предмета. Он рассчитывается по несколько сложному алгоритму. Вы можете найти описание здесь. Проще говоря, это среднее за последние 14 дней.

Dbhistorical

Dbhistorical очень похож на dbmarket, за исключением того, что он основан на среднем значении за последние 90 дней, что делает его гораздо более стабильным. Это может быть полезно, например, для материалов старого мира, поскольку они, как правило, будут колебаться меньше, чем расширяющиеся современные материалы.

Dbregionmarketavg

Dbregionmarketavg представляет средний рынок Db в вашем регионе. Это особенно полезно для рынков, где вы хотите сравнить цены в разных областях, таких как переворот BoE и боевые питомцы.

Dbregionsaleavg

Это средняя цена продаж для вашего региона. В настоящее время мы не используем его ни в одной из своих операций, но использовали в своей операции по трансмогрифификации, когда были активны на этом рынке.

Крафт

Крафт – один из самых полезных источников ценности в TSM. Он является стоимостью изготовления созданного предмета. Он рассчитывается путем поиска требований по материалам путем сканирования вашей профессии. Затем он умножает необходимые материалы на стоимость материалов.

Строку по умолчанию для стоимости материалов можно найти в разделе «Создание» в TSM. Для большинства материалов стоимость будет у dbmarket.

Vendorbuy/vendorsell

Эти два источника ссылаются на стоимость покупки и продажи товара поставщиком.

Средняя покупка / средняя продажа

Эти два источника представляют среднюю цену покупки и среднюю цену продажи рассматриваемого товара.

Источники, не связанные с ценообразованием

Есть некоторые источники, которые не связаны с ценой предметов, о которых идет речь, но рассмотрим вкратце другие статистические данные ниже.

DBregionsaleRate

Это скорость, по которой товар продается. Это процент аукционов, на которых ожидается продажа, представлена в виде десятичного числа.

Dbregionsoldperday

Это среднее количество единиц товара, продаваемого за день. Сейчас мы не используем это ни в каких формулах, но это может быть полезно.

NumExpires

Это подсчитывает количество раз, когда срок действия элемента истек. Это может быть полезно на медленно развивающихся рынках, чтобы в конце концов продать ваш товар, если он не продается в течение определенного количества сроков действия.

ItemQuality

Это качество соответствующего предмета, что означает 1 = белый, 2 = необычный, 3 = редкий и 4 = эпический.

ItemLevel

Это позволит вам обращаться к уровню предметов. Это может быть полезно для переворачивания боевых животных высокого уровня или использования одной операции для переворачивания BoE различных уровней предметов.

RequiredLevel

Это необходимый уровень предмета, о котором идет речь.

С их помощью составляют формулы

Чтобы использовать эти источники, мы будем использовать их подобно переменным в программировании. Вы также можете рассматривать их как переменные в математической среде, если вы с этим знакомы.

Очень простая формула была бы просто крафтом на 120%. Это будет оценено в 120% стоимости изготовления. Это то, что мы обычно используем как минимальную цену на моих ремесленных рынках, поскольку она гарантирует 20% прибыли, если у меня есть свои расходы на материалы.

Вы также можете воспользоваться простой арифметикой. TSM принимает сложение, умножение, вычитание и деление. Вы можете, например, сделать цену крафта 200 г, если хотите получить минимум 200 золота прибыли.

Гайд TSM4. Частина 4: Джерела цінності та ціноутворення

Сочетая их

Мы опубликуем другую публикацию об использовании различных функций для расширенных настроек. Как видите, существует множество способов сочетания этих источников, и вы можете использовать функции вместе с ними.

Некоторые примеры

Использование Dbmarket для модерирования цены созданного предмета

Если у вас есть созданный предмет, вы скорее всего захотите получить за него полную рыночную стоимость. Если вы используете только ремесло в своей деятельности, вы не можете получить полную ценность своего ремесла. Скажем, мы хотим опубликовать по крайней мере 120% крафта или dbmarket в зависимости от того, что выше. В этом случае мы просто установили бы минимальную цену как max (120% crafting, dbmarket). Max() принимает аргументы и возвращает самый большой. Это означает, что этот источник цены будет оцениваться для dbmarket, если он превышает 120% вашей стоимости крафта, а до 120% стоимости крафта выше, чем dbmarket. Это повысит вашу цену, если рыночная стоимость намного выше, чем изготовление лучшей цены.

Обычная аукционная операция для изделий ручной работы

Для крафтовых предметов мы обычно используем только крафт в своей деятельности. Пока мы получаем приличную прибыль относительно своих расходов, мы будем очень счастливы. Мы используем 120% крафта как минимальную цену, в то время как обычно используем 200% крафта как обычную цену. Это срабатывает только если AH пуст, и мы думаем, что большинство игроков готовы купить двойную стоимость материалов.
Максимальная цена обычно составляет 300% крафта.

Это обеспечивает приличную прибыль по нашей минимальной цене и приличный, но не чрезвычайный нормальный уровень цены.

Dbmarket VS dbregionmarketavg VS dbhistorical

Для перевернутых рынков или рынков, где вы хотите включить рыночную стоимость, эти три будут вашими основными источниками цены. Мы предпочитаем dbmarket для большинства быстро меняющихся текущих рынков расширения, таких как материалы, колбы и т.д.

Мы используем dbregionmarketavg вместе с dbmarket в своих настройках BoE, чтобы убедиться, что наши сделки ниже рыночной стоимости региона.

Мы используем dbhistorical на некоторых рынках материалов старого мира, мы широко используем его на рынке руд и прутьев, поскольку цена здесь обычно более стабильна, и это дает вам лучшее представление о долгосрочной ценности ваших материалов.

Вывод

Источники стоимости являются невероятно мощными инструментами. Как правило, как новичок, вы, возможно, можете обойтись только использованием dbmarket и крафтом. Эти два охватят большинство ваших случаев использования, поскольку они связаны с сервером и очень полезны. Приведенные выше базовые настройки крафта мы используем почти на всех своих крафтовых рынках, и я советую вам использовать их. Чтобы получить представление об общей установке переворачивания, можно просмотреть мою группу переворачивания материалов. Он не столь универсален, но показывает основы настройки операции пролистывания на основе dbmarket.

Ще більше статей про TSM4

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version