Facebook Twitter Instagram
    MMOTAG.COM
    • Головна
    • World of Warcraft
    • Diablo IV
    • Path of Exile
    • Hearthstone
    • Overwatch
    • Valheim
    • Rust
    • UA
      • RU
    MMOTAG.COM
    Home»StarCraft II»Опис оновлення 4.9.0 для StarCraft ll

    Опис оновлення 4.9.0 для StarCraft ll

    StarCraft II 23.05.2019Коментарів немає
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram
    обновление для StarCraft ll 4.9.1
    Поділіться
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram

    На офіційному сайті Blizzard опублікували опис оновлення 4.9.0 для StarCraft ll. У новому оновленні було внесено безліч виправлень і також зміни торкнулися завдання спільного режиму.

    Опис оновлення 4.9.0 для StarCraft ll

    ЗАГАЛЬНЕ
    • Новий командир для спільного режиму і коментатор: Стетманн
      • Ведіть у бій заряджений ігонергією меха-рой з використанням найбільш просунутих технологій теранів і протосів.
      • Керуйте стетниками без перерви й оптимізуйте їхню конфігурацію.
      • Подробиці ви знайдете в цій статті.
    • Комплект “Незламні Воразун” можна буде отримати з 23 травня, PDT, взявши участь в акції для передплатників Twitch Prime.
      • Командир для спільного режиму Воразун
      • Коментатор Воразун
      • Вигляд консолі протосів “Незламні”
      • Випадковий банер протосів “Ми в ефірі”
      • Ексклюзивний вигляд консолі для всіх рас “Фіолетова ігротека”
    • У довідку додано генератор зони придушення, бідні родовища мінералів і багатий веспеновий гейзер.
    • У редактор даних додано новий ефект бойової одиниці. Розробники модифікацій можуть використовувати його для трансформації одиниці в іншу одиницю, не віддаючи їй наказ.
    • Додано чотири нові мутації тижня.
    ЗАВДАННЯ СПІЛЬНОГО РЕЖИМУ
    • Загальне
      • Для здібностей верхньої панелі додано гарячі клавіші за замовчуванням.
      • Усі завали і каміння, що не дають змоги побудувати базу, тепер вважаються нейтральними ворожими будівлями. Одиниці та здібності командира автоматично обирають їх як ціль, а ворожі одиниці їх ігнорують.
      • Королеви зграї (в тому числі під управлінням Стукова) тепер вважаються псионіками.
      • “Ворон”, “Ворон-II” і тейський “Ворон” тепер вважаються псионіками.
      • Наукове судно (в тому числі під управлінням Свонна) тепер вважається псионіком.
      • Тепер мутатор Heroes of the Storm може використовуватися ще на кількох картах для спільного режиму.
      • Тепер, якщо мутатори “Просто помри” і “Полярність” діють одночасно, бойові одиниці під впливом “Полярності” змінюють тип невразливості при відродженні.
      • Тепер мутатор “Полярність” однаково впливає на поїзди на “Експресі забуття”.
    • Аларак
      • Базову шкоду материнського корабля підвищено з 6×6 до 38×6.
      • Далекобійність материнського корабля збільшено з 2 до 7.
      • Тепер “Перевантаження будови” не може вибрати нейтральні одиниці як ціль.
    • Дехака
      • Здоров’я Дакруна збільшено з 3000 до 4000 од.
        Тепер “Надшипаста шкура” Дакруна завдає атакуючому 20 од. шкоди, а не 10.
      • Шкоду від атак початкових зерглінгів збільшено з 7 до 10 од.
      • Тепер поліпшення “Кислота, що роз’їдає” підвищує додаткову шкоду по броньованим одиницям на 15 од., а не на 5.
      • Тепер поліпшення “Збільшені привушні залози” на додачу до основного ефекту підвищує швидкість пересування равазавра з 2,25 до 3.
      • Швидкість регенерації початкових тарганів, що закопалися, збільшено з 5 до 10.
      • Швидкість регенерації початкових паліїв збільшено з 5 до 10.
      • Запас здоров’я початкових паліїв збільшено з 300 до 350 од.
      • Базовий показник броні початкових паліїв збільшено з 2 до 3.
      • Вартість розробки “Нарощування м’язів” знижено зі 150/150 до 50/50.
      • Шкоду пронизувача від “Розм’якшення” збільшено зі 100 до 200.
      • Тепер “Розм’якшення” пронзателя знижує час відновлення “Пожирання” Дехаки на 75%, а не на 50%.
      • Шкоду, завдану початковими муталісками, знижено з 18/6/2 до 14/5/2. Бонуси від поліпшень отримали відповідні зміни.
      • Тепер “Ріжучий чакрум” дозволяє наносити повітряним одиницям на 100% більше шкоди, а не на 50%, як раніше, а його базову шкоду збільшено з 27 до 28 од.
      • Вартість розробки “Скаженого ривка” знижено зі 100/100 до 50/50.
      • Запас здоров’я початкових ультралисків збільшено з 500 до 625 од.
      • Тепер тиранозори можуть регенерувати з високою швидкістю, будучи не в бою, за рахунок “Відновлювальної адаптації”.
      • Бонус до часу дії ефектів при “Пожиранні” збільшено з 1% до 3% за рівень вміння. Максимальний бонус збільшено з 30% до 90%.
      • Бонус до зменшення часу відновлення поліпшених початкових черв’яків збільшено з 1% до 1,5% за рівень вміння.
      • Максимальний бонус збільшено з 30% до 45%.
      • Імовірність генної мутації збільшено з 1% до 2% за рівень вміння. Максимальний бонус збільшено з 30% до 60%.
      • Тепер під час стрибка Дехака завдає шкоди нейтральним цілям, таким як каміння.
      • Тепер Дехака отримує огляд височин з 10-го рівня.
      • Початкові хранителі і вулики Дехаки, що викопалися, тепер виключені з виділення всієї армії.
      • У початковому поєдинку у бойових одиниць з’явилася кнопка збору і відповідна здатність.
      • Бонус до шкоди пронизувачів за кожне поліпшення знарядь збільшено з +4 (+5 по броньованим цілям) до +4 (+6 по броньованим цілям).
      • Бонус до шкоди початкових стражів за кожне поліпшення знарядь знижено з +5 до +4.
      • Тепер запити Дехаки отримують перевагу від поліпшень зброї та броні.
    • Стуков
      • Тепер, щоб “Мутувати у владику”, потрібно побудувати заражений завод, а не заражений космопорт.
      • Обсяг припасів, яких вимагає заражений бункер, збільшено з 4 до 6.
      • Вартість зараженого бункера збільшено з 300 до 350 од. мінералів.
      • Вартість зараженого “Аспіда” знижено з 225/100 до 225/75.
        Дальність застосування зараженого “Аспіда” збільшено з 7 до 8.
        “Грибна пастка” тепер діє і на особливі бойові одиниці, але тривалість складе 2,5 сек. (проти 10 сек. для звичайних бойових одиниць).
      • Вартість зараженого “Визволителя” знижено з 150/150 до 150/125.
      • Перероблено поліпшення “Хмарне розсіювання”. Після поліпшення заражені “Визволителі” атакуватимуть супротивника, переходячи у форму рою, і залишатимуться в ній, поки в ділянці є вороги, які отримують шкоду. У цій формі “Визволителями” можна буде керувати, а після атаки вони не будуть повертатися на колишню позицію.
      • Зменшення шкоди у формі рою знижено з 90% до 85%.
      • Після поліпшення “Хмарне розсіювання” інтервал між атаками знижується з 6 до 1 сек.
      • Після поліпшення “Хмарне розсіювання” час нанесення шкоди збільшується з 0,6 до 1 сек.
      • Дальність атаки замаскованих заражених “Банші” збільшено на 2.
      • Швидкість пересування королеви зграї збільшено з 2,5 до 3,75.
      • Прискорення королеви зграї збільшено з 1,375 до 3.
      • Швидкість відновлення здоров’я королеви зграї збільшено з 0,273 до 1,092.
      • Тривалість “Окулярного симбіонта” збільшено з 60 до 180 сек.
      • На додаток до поточних можливостей “Окулярний симбіонт” тепер збільшує огляд на 5.
      • Здатність “Породити симбіонтів” перероблена. Тепер вона не вбиває ціль миттєво, а завдає 300 од. шкоди; при знищенні цілі з’являються два симбіонти. Крім того, тепер здатність можна використовувати проти великих і особливих бойових одиниць.
      • Уміння “Час відновлення здатності “Заразити будову”” зменшує час відновлення не на 1, а на 1,5 сек. за рівень. Максимальна межа зменшення часу – 45 сек., а не 30, як раніше.
      • Первинний час відновлення “Апокаліску” скорочено з 300 до 240 сек.
      • Уміння “Час відновлення “Олександра”” зменшує час відновлення не на 2, а на 3 сек. за рівень. Максимальна межа зменшення часу – 90 сек., а не 60, як раніше.
      • Бонус до шкоди вибухових заражених за кожне поліпшення знарядь збільшено з +4 (+5 по будівлях) до +4 (+8 по будівлях).
      • Це стосується і “Кислотного вибуху” заражених осадових танків.
      • Бонус до шкоди заражених “Аспідів” за кожне поліпшення гармат збільшено з +2 до +2 (+3 по броньованих цілях).
      • Бонус до шкоди заражених “Банші” за кожне поліпшення знарядь знижено з +2 до +1.
      • Бонус до шкоди “Апокаліска” за кожне поліпшення знарядь збільшено з +5 до +8.
      • Тепер симбіонти, покликані здатністю Стукова “Заразити будову”, не можуть вибрати нейтральні одиниці як ціль.
    • Зератул
      • Тепер легіони, покликані Зератулом, не можуть вибрати нейтральні одиниці як ціль.
      • Тепер аватари, покликані Зератулом, не можуть вибрати нейтральні одиниці як ціль.
      • Кількість знищених бойових одиниць для досягнення “Інволюційна відплата” знижено з 500 до 200.
    ВНЕСЕНІ ВИПРАВЛЕННЯ
    • Спільні завдання
      • Загальне
        • Виправлено неполадку, через яку анімація бойових одиниць могла зависнути, коли вони десантувалися.
      • Абатур
        • З підказки для “Їдкої жовчі” тепер зрозуміло, що вона не завдає шкоди дружнім бойовим одиницям.
      • Аларак
        • Виправлено неполадку, через яку материнський корабель Аларака отримував занадто сильний приріст шкоди від поліпшень.
        • Виправлено неполадку, через яку Аларак ігнорував наказ утримувати позицію і нападав на супротивника.
      • Каракс
        • Виправлено неполадку, через яку “Темпоральний промінь” заряджальника некоректно функціонував, якщо його ціллю були захисні будови і неконтрольовані бойові одиниці.
      • Стуков
        • Виправлено неполадку, через яку вміння “Час відновлення “Апокаліска”” діяло на первинний час відновлення “Апокаліска” на початку завдання, а не після його застосування.
        • Виправлено неполадку, через яку вміння “Час відновлення “Олександра”” діяло на первинний час відновлення “Олександра” на початку завдання, а не після його застосування.
        • Виправлено неполадку, через яку час до другого і третього використань здібності “Заразити будову” був некоректним.
      • Тайкус
        • Виправлено неполадку, через яку бар “У Джорея” не з’являвся під час запуску гри.
      • Зератул
        • Виправлено неполадку, через яку на вкладках для Зератула під час перегляду повторів у спільному режимі відображалися тимчасові значки та текст.
        • Виправлено неполадку, через яку “Шукач Порожнечі” Зератула іноді виявляв і приступав до виконання додаткового завдання в “Туманних перспективах”.
      • Мутатори
        • Тепер посвячені Аларака зі здатністю “Переповнююча міць” і Роб “Ядрила” Босвелл зі снарядами “ЗЛОБА” отримують вірну кількість шкоди з мутатором “Про два кінці”.
        • Десантні капсули більше не призводять до спрацьовування мутатора “Месник”.
        • Тепер мутатор Heroes of the Storm працює більш плавно на більшій частині карт.
        • Тепер мутатор “Просто помри” коректно зцілює поїзди на “Експресі забуття”.
    • Мережева гра
      • Тепер ворожа бойова одиниця не тікає із зони досяжності при використанні на ній “Викривлення часу” материнського корабля.
      • Тепер “Викривлення часу” материнського корабля впливає на ворожі тіні адепта і “Вибухи очищення”, сповільнюючи їх.
      • Виправлено неполадку, через яку “Визволителі” іноді залишалися в захисному режимі після впливу “Притягання”.
    • Карти
      • Загальне
        • Оновлено значки генератора зони придушення на міні-карті.
        • Тепер зони придушення впливають на тіні адепта і “Вибухи очищення”, сповільнюючи їх.
      • Автоматон РВ
        • У деяких місцях прибрано кілька декорацій, щоб уникнути графічних неполадок.
      • Акрополь РВ
        • Біля шляхів головорізів з’явилися додаткові емблеми, щоб шляхи було простіше помітити.
        • Біля шляхів головорізів з’явилися додаткові декорації, щоб ясніше позначити непрохідні області.
        • Прибрано деякі емблеми бази протосів, щоб уникнути графічних неполадок на низькому рівні якості графіки.
      • Кіберлес РВ
        • Біля додаткової бази прибрано дерево, яке некоректно блокувало огляд.
      • Буревісник РВ
        • Біля шляхів головорізів з’явилися додаткові емблеми, щоб шляхи було простіше помітити.
      • Турбокруїз-84 РВ
        • Прибрано декорації, розташовані там же, де і генератори зони придушення на карті.
        • Колір телепорту чистильників на карті змінено, щоб відповідати іншим кольорам.
        • Деякі емблеми і стрілки стали рожевими замість синіх, щоб було простіше розрізняти рівні ландшафту.
      • Храм кісток РВ
        • Тепер бойові одиниці не можуть ховатися в купах уламків і цеглин айурського храму або під ними.
        • На карті прибрано рослинність, щоб уникнути графічних неполадок під час появи енергетичного поля пілона.
    • Користувацький інтерфейс
      • Тепер відкриті смайлики для чату йдуть у списку перед закритими.
      • Тепер мітка “Максимальний рівень!” на екрані результатів спільного режиму розміщена в потрібному місці.
      • Виправлено неполадку, через яку під час використання чату з увімкненим IME з’являлося червоне попереджувальне повідомлення.
    • Редактор
      • Виправлено неполадку, через яку під час спроби оживити одиницю, яка загинула під час трансформації, на картах режиму “Своя гра” з’являлося червоне попереджувальне повідомлення.
    • Mac
      • Виправлено неполадку, через яку клієнт StarCraft II міг припинити роботу під час запуску, якщо використовуються вбудовані динаміки Mac mini.

    Поділіться. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Telegram
    Попередня публікаціяВідкрився 3 розділ “Викрадення Даларана” в Hearthstone
    Наступна публікація На 30 травня призначено додатковий стрес-тест бети WoW Classic

    Схожі публікації

    Оновлення StarCraft ll 4.9.1

    05.06.2019

    WCS SPRING: керівництво з перегляду

    17.05.2019

    Оновлення для StarCraft II 4.8.5

    25.04.2019

    Вийшов опис оновлення 4.8.4 для STARCRAFT II

    11.04.2019

    ФІНАЛ WCS WINTER: КЕРІВНИЦТВО З ПЕРЕГЛЯДУ

    05.04.2019

    Третій сезон розпочався – нові нагороди вже чекають

    01.02.2019
    Додати коментар

    Comments are closed.

    Diablo 4: Зійшло Благословення Матері на Санктуарій

    04.09.2023

    Оновлення у Valheim “Лавові землі”

    04.09.2023

    У Path of Exile 3.22 стартувала ліга “Випробування предків”

    31.08.2023

    Diablo immortal 17-сезонний пропуск “Мешканці Санктуарію”

    21.08.2023

    Бета-тест Path of Exile 2 триватиме стільки ж, скільки триває ліга, і доступний буде весь контент.

    03.08.2023

    У World of Warcraft Classic в серпні включать хардкорні сервери

    01.08.2023
    • Зворотній зв’язок
    • Про сайт
    • Карта сайту
    • РЕКЛАМА
    2018 - © 2023 MmoTag.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.