Китайский пользователь Reddit u/tanyu1993 опубликовал пост под названием «Пожалуйста, помогите нам и сохраните WoW в Китае», который привлек немало внимания в связи с растущим количеством денежных махинаций и рекламы на китайских серверах World of Warcraft. В невероятно подробном посте рассказывается развитие ситуации: игрокам приходит спам в личные сообщения, массивные золотодобывающие группы, монополизировавшие места появления мобов, и рекламные щиты, похожие на ботов, рекламирующие везде в игровом мире.

В то время, как в других версиях игры тоже присутствует реклама, но у нее нет такого явного отклика, на китайских серверах, отклик составляет 11, при этом продавцы так сильно доминируют над рядовыми игроками, что им становится трудно выполнить что-либо в игре. Другим игрокам, возможно, приходится наткнуться на несколько продавцов в канале LFG, и искать группу вне китайского региона, в списке получается так много групп, что приходится листать его какое-то время. Случайные или собранные группы, в которые игроки попадают, так же находятся под контролем продавцов.

Tanyu1993 пишет:

Они даже запугивают других игроков и игре. В «Битве за темные берега» продавцы различных услуг имитируют игру обычных игроков для создания рейдовой группы, затем выбрасывают 29 игроков перед последним боссом. Затем они приглашают еще 29 игроков, которые купили услугу, чтобы убить последнего босса, что приносит негативный опыт игрокам. Не смотря на совместные жалобы, Netease чувствует себя «сожалеющим и сочувствующим» этой ситуации.

Стоимость ведения бизнеса в Китае

Хотя Китай является одним из крупнейших игровых рынков в мире, очень важно помнить, что международные организации, такие как Blizzard, должны по закону использовать местного бизнес партнера, таким образом WoW в Китае не управляется Blizzard Entertainment, как это происходит в NA/EU. Их партнер, NetEase, имеет практически полный контроль над игровыми операциями в этой части мира, включая такие платформы, как Weibo, несмотря на использование названия «Blizzard» или «World of Warcraft». Так же очень важно помнить, что это проблема не только Blizzard или NetEase, так же как эта проблема не ограничивается только World of Warcraft – она довольно распространена среди большинства крупных онлайн-игр в Китае, и мы даже видели некоторые примеры, что это происходит и в NA/EU регионе тоже. Настоящая проблема в том, насколько это нагло, что затрагивает даже законопослушных игроков.

В этом больше всего виноваты: люди, контролирующие эти рынки, игроки, которые их поддерживают, а также разработчики, создавшие эту систему в первую очередь. Но помните, это не хак, баг, или обман, который дает преимущество этим игрокам – это оригинальные системы WoW, некоторые из нас получают удовольствие от игры без инцидентов, когда их жестоко координируют, этого никогда не было предусмотрено. Ясно, что необходимо предпринять шаги по сокращению этого, но это стало прибыльной бизнес-моделью, и люди, делающие это, не собираются (складываться – это единственный перевод) из-за нового спам-фильтра, волны банов, или более жестких ограничений на поиск групп. К сожалению, реальность такова, что Blizzard/NetEase не безупречны и могут делать больше, но это было безудержным настолько долгое время, что стало неотъемлемой частью онлайн-игр, и не сложно понять, что это легко может распространиться на весь остальной мир.

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version