Одним из принципов World of Warcraft является отсутствие межфракционного общения. Этот принцип довольно противоречив и постепенно в процессе развития игры появились некоторые исключения. Игроки разных фракций сражались друг с другом, объединялись против врагов, но никогда не имели возможности прямого общения. Они пытались высказаться жестами, но с их помощью невозможно в полной мере выразить свое отношение к игроку, что-то спросить у него. Но недавно Ионом и Джошом был представлен новый игровой предмет, который получил название item. Это новшество позволяет игрокам общаться между фракциями. И сразу же оно появилось в игре.

Этот предмет стал очередным новшеством разработчиков, внесшим изменения в первоначальные принципы игры WoW. Игроки уже давно просили о возможности общаться между фракциями. Но почему это было важно для них? Зачем нужна такая возможность? Частично ответы на эти вопросы дает история, рассказанная одним из игроков.

Бесплодные земли пещера к Ульдаману

Гриб, который таковым не был

Два друга в далеком 2004 году сражались на PVE сервере Khadgar-US. Они прокачали своих персонажей и играли за тауренов, только один из них за охотника, другой — за шамана. Игроки проходили квесты в Бесплодных землях и были где-то на 35-м уровне. Ими были найдены квесты для игроков Орды в пещере к Ульдаману. Один из этих квестов заключался в собирании грибов или же предметов, очень похожих на грибы. Шаман хотел подобрать квестовый предмет, находящийся за NPC Альянса. Трогать сам NPC он и не думал, но случайно кликнул именно по нему, а не по грибу. Из-за этого он стал «флагнутым», даже не нанеся удар по вражескому NPC (таковы в то время были правила). Кроме того, тот NPC оказался агрессивным. Увидев, как шаман борется с красным мобом, охотник кинулся на помощь другу и вместе они его убили. После этого «флагнутым» стал и охотник. При этом как только умер NPC, игроки Альянса незамедлительно узнали, что эта область подверглась нападению Орды.

Охотник и шаман понадеялись, что поблизости немного людей ведь игра вышла не так давно, и продолжили выполнять квест. Они не ожидали ответной реакции Альянса.

Бой на равных

Но охотник и шаман ошиблись. Уже через минуту они увидели двух игроков Альянса. Вот здесь им бы очень пригодилась возможность межфракционного общения. Тогда они смогли бы объяснить ситуацию, рассказать, что NPC был уничтожен совершенно случайно, такого умысла у них не было и игрок Орды хотел лишь поднять квестовый предмет, извиниться, спокойно разойтись и дальше заниматься своими делами.

По крайней мере такой мирный вариант исхода событий был вполне возможен. Хотя более вероятно, что игроки Альянса все равно бы напали, не простив нападение на их NPC, пусть даже и случайное, произошедшее по неосторожности. Но возможности общения у них не было, а значит и мирного варианта развития событий быть не могло. Ведь игроки Орды никак не могли объяснить им, что произошло. Для солдат Альянса ситуация представлялась таким образом, что два дикаря Орды беспричинно убили ни в чем невиновного человека, а значит бросили им вызов таким дерзким поступком.

Эти игроки Орды тогда уже имели небольшой опыт. В то время сражения между игроками происходили намного чаще, чем сейчас. Игроки убивали NPC просто так, ради веселья. Случалось, это даже на PVE серверах. В тот момент этот опыт очень пригодился охотнику и шаману. Один из солдат Альянса был примерно их уровня, а другой — немного выше. Охотник и шаман сфокусировались на первом, а когда он был поражен шаман поделился с другом исцелением. В итоге перевес был на их стороне. После победы над ним друзья сосредоточились на втором противнике и одержали над ним победу.

Попытка мести

Если бы в, то время была возможность общения с другой фракцией, то эти игроки смогли бы написать им пару каких-нибудь ироничных фраз, празднуя свою победу. Именно это они и хотели тогда сделать, но выразить их жестами было очень проблематично.

Игроки Орды были уверены, что на этом все закончилось. Они по-прежнему оставались отмеченными, но надеялись, что игрокам Альянса не будет до них дела. Вопреки их ожиданиям побежденные солдаты Альянса привели друзей.

Была это гильдия или просто толпа из окрестностей охотник и шаман не разглядели, им было не до этого. К ним приближалась разъяренная толпа примерно из десяти игроков, победить которую вдвоем было невозможно.

В голосовом чате эти игроки Орды не сидели. Охотник предупредил друга об опасности, написав ему в чате. Шаман и сам понимал, что им сейчас предстоит. Но у охотника появилась идея, которая помогла им спастись. Слева от них кружилось синее облако, которое могло привести их к безопасности. Охотник кинул в чат сообщение: «Портал», кинул ледяную ловушку и они побежали. Конечно, толпа игроков Альянса применила против них весь свой арсенал, но ледяная ловушка спасла игроков Орды и до них долетали лишь дальнобойные DPS. Прыгая в портал, здоровья у них практически не оставалось.

Оказавшись в Ульдамане охотник и, шаман были удивлены тем, что им все-таки удалось сбежать.

Сила слова

В классической игре разные фракции редко объединялись и действовали сообща. Причиной этому было то, что награда за убийство любого моба в сражении доставалась одному игроку или группе. Поэтому объединяться против врага ради победы над ним не имело смысла и все происходило наоборот. Помимо борьбы с общим врагом-мобом игроки разных фракций сражались и друг с другом. Когда одна из фракций сражалась с мировым боссом, пытаясь убить его, другая фракция делала все, чтобы помешать им и убить его самим. Объединение фракций не имело смысла.

Игроки Орды не могли общаться с Альянсом, но было слово, которое они всегда могли понять. Этим словом было «БУР». Всякий раз, когда в чате Альянса прописывалось слово «lol» при помощи команды /say, для Орды это звучало как «БУР».

Игроки Альянса любили нападать на города Орды, особенно на их квестовые центры, в числе которых Мельницы Таррен, Гром’гола и Перепутья. Тогда игрокам Орды приходилось часто слышать это слово. PVE сервер давал возможность игрокам Орды избегать таких схваток, но тогда они были вынуждены смотреть как противник убивает их NPC, а затем произносит победное «БУР».

Нельзя однозначно сказать было тогда лучше или хуже. Но все, что могли сделать тогда игроки Орды — это надеяться на пощаду Альянса и позволять убивать свои NPC. Но несомненно ответ игроков Альянса в большинстве случаев состоял из трех этих букв.

Преодоление круга ненависти между игроками Альянса и Орды

На старте игры отсутствие возможности общения между фракциями было скорее правильным решением. Это усиливало разногласия между ними и подстегивало игроков. Они не пытались понять друг друга. Альянс и Орда были странными друг для друга. Между ними была лишь вражда. Они не пытались подружиться и делали все, чтобы разрушить планы друг друга.

Играя на альтах Альянса игроков Орды и сейчас не покидает странное чувство. Прошло уже чуть больше десяти лет с тех пор, когда Альянс мешал игрокам Орды выполнять их квесты. И со времен рассказанной игроком истории прошло уже четырнадцать лет, но он до сих пор вспоминает ту ситуацию.

Битва за Азерот — это единственное дополнение, в основе которого лежит конфликт между фракциями. Иронично, что именно здесь разработчики вводят item. Влияние такого предмета на будущее игры World of Warcraft интересно, не зависимо от причин, по которым Blizzard решило его ввести.

Что принесет item в игру? Возможно они развеет ненависть из World of Warcraft, сделав реальными кроссфракционные группы или даже гильдии. А может быть такое новшество приведет к тому, что Битва за Азерот позволит игрокам понять, что достичь мира проще, если действовать совместно, не добавляя друг другу трудностей и не руша планы противника. Можно много размышлять на эту тему, но увидеть результат можно лишь со временем. И вполне возможно все так и случится, а Альянс и Орда получат союзные расы. Результатом таких изменения может даже стать желание некоторых игроков сменить свою фракцию и перейти к противнику.

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version