На сайте Blizzard появилось большое сообщение, в нем идет речь о грядущих переменах в битве питомцев и будет проделана работа над балансом в данном контенте. Первые обновления будут введены уже в обновлении 8.3, а вторую часть планируют ввести в патче 8.3.5. .

Битвы питомцем в обновлении «Видения Н’Зота»

Приветствуем, укротители питомцев!

Мы заметили, что вы обсуждаете изменения битв питомцев, которые будут введены в «Видениях Н’Зота», и нам хотелось бы поговорить с вами о них и о том, что мы планируем ввести в будущем контентном обновлении.

Непогода нынче в моде

Целью эффектов погоды всегда было немного изменять правила битв питомцев. «Песчаная буря» хороша против питомцев, имеющих слабые атаки, «Солнечный свет» замечателен для исцеляющих умений, а «Очищающий дождь» отлично подходит для водных способностей. Однако, и «Слякотная погода», и «Снежная буря» обе значительно выделяются на фоне остальных в плане слабого влияния на исход сражения или незначительности изменения правил. Поэтому в «Видениях Н’Зота» оба этих погодных эффекта будут обновлены и получат дополнительные свойства вдобавок к уже существующим:

«Снежная буря»

  • Теперь также увеличивает урон всех стихийных способностей на 25%.

«Слякотная погода»

  • Теперь также увеличивает весь наносимый критический урон на 25%.

Сразу четко поясним насчет «Слякотной погоды»: критические атаки в большинстве случаев наносят 150% от обычного урона, а «Слякотная погода» станет увеличивать этот урон до 175%.

Кроме того, уже некоторое время мы размышляем насчет введения нового типа погоды в игру, поэтому в «Видениях Н’Зота» мы также добавим новый погодный эффект: «Токсичные газы». Он наносит драконий урон текущему питомцу противника и накладывает погодный эффект «Токсичные газы».

«Токсичные газы»

  • Увеличивает время действия всех периодических эффектов урона противника на 1 ход.
  • На время действия этого эффекта все питомцы считаются отравленными.

Главное не уровень, а умение пользоваться

В «Видениях Н’Зота» все локальные задания битв питомцев в открытом мире в Ульдуме и Вечноцветущем доле будут подстраивать свой уровень под питомца с наивысшим уровнем, состоящим в вашей текущей команде, вместо того, чтобы всегда быть предназначенными для питомцев 25 уровня. Это также касается Назжатара и Мехагона – все локальные задания битв питомцев будут обновлены. Вы сможете опробовать их даже если ваша команда состоит из трех питомцев 1 уровня!

Изменения характеристик

В «Видениях Н’Зота» мы также изменим принципы совместной работы способностей, сокращающих урон в процентах. Сейчас если вы сражаетесь с такими питомцами как Изделие №17 на Мехагоне (питомец-босс, который пассивно получает на 50% меньше урона) и Изделие №17 использует «Сжатие», то оно становится невосприимчивым к урону, поскольку два сокращающих урон на 50% эффекта суммируются друг с другом. В «Видениях Н’Зота» мы планируем ограничить максимальное сокращение урона 75%. Поэтому, к примеру, в бою с Изделием №17 при активном «Сжатии» оно будет получать на 75% меньше урона, а не 100%. Это немного понизит уровень сложности сражений с некоторыми боссами.

Пожалуйста, обратите внимание, что такие способности как «Уклонение» или «Отклонение» и дальше будут позволять избегать весь урон. Данное изменение их не затронет.

Что будущее нам готовит

В будущем обновлении мы планируем провести ряд целенаправленных изменений, которые до определенной степени сократят эффективность некоторых стратегий и питомцев. Напомним, что данные изменения произойдут не в «Видениях Н’Зота», и сейчас мы просто хотим заранее предупредить вас о них. Пока у нас нет каких-то конкретных цифр и деталей, однако вот некоторые примеры способностей, на которые мы хотим обратить свое пристальное внимание:

  • «Черный коготь» и другие подобные способности, которые увеличивают получаемый урон на конкретное значение.
  • «Групповая охота» и другие подобные способности, в том числе «Стая».
  • Негативный эффект «Брешь в защите», накладываемый такими способностями как «Групповая охота» и «Стая».
  • Все мощные позитивные и негативные эффекты, влияющие на наносимый/получаемый урон в процентах.
  • «Сумеречный метеорит» и другие долго восстанавливающиеся способности, распределяющие урон.
  • Способность «Банка вонючей жижи».
  • Питомец Рак-отшельник.

Последний, конечно, не является способностью, однако Рак-отшельник имеет слишком высокие характеристики, чем стоило бы, поэтому они будут уменьшены, чтобы данный питомец вернулся на уровень к остальным.

Вводя множество новых локальных заданий на битвы питомцев или сражения, мы хотим создавать головоломки, которые игроки могут разбирать и «решать» – в идеале, имея для этого множество разнообразных питомцев и возможностей. Когда несколько питомцев обладает слишком мощной синергией, позволяющей им наносить огромный урон в течение лишь пары ходов и почти без проблем побеждать данных противников, эта задача становится проблематичной. Стоит ли нам создавать новые испытания, проходимые лишь при помощи самых мощных комбинаций на урон, или же мы должны сделать их в целом решаемыми и от того в легкую проходимыми с огромным уроном?

Нам не хочется обесценивать саму идею комбинирования способностей, поэтому мы не сделаем так, чтобы «Черный коготь» перестал работать с «Групповой охотой» или «Стаей», но вместо этого изменим их так, чтобы они наносили приемлемое количество урона. Также мы хотим обратить внимание и на вторичные эффекты вроде «Бреши в защите» в плане общего баланса.

Как только у нас появятся дополнительные подробности, мы вам о них расскажем.

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version