После появления в сети интервью, в котором Майк Морхейм затронул темы доступности и влияния социального аспекта на успех World of Warcraft в ранние дни, бывший дизайнер систем для WoW и ныне занимающий высокую должность в Riot Games Грег «Ghostcrawler» Стрит по просьбам своих подписчиков поделился некоторыми размышлениями о том же вопросе.

По словам Стрита, WoW стал уникальной в своем роде игрой, поскольку в первые дни своего существования предоставил игрокам необыкновенный опыт. В то время еще не существовало многих социальных сетей и способов общения/взаимодействия в сети, которые теперь очень популярны и широко доступны, вроде Twitter, Twitch, Discord, поэтому для многих пользователей игра стала местом тесных социальных взаимодействий. Люди общались, устанавливали связи, заводили друзей, иногда даже обретали семьи. Именно этот волшебный и необычный дух позволил игре получить такую популярность. В наши дни с развитием сети и появлением огромного количества способов общения в ней воспроизвести магию раннего периода WoW никак не выйдет.

«Меня много спрашивали о беседе Майка Морхейма с Сетом Шейзелом. Хотя очень многое в WoW было сделано верно, одним из его величайших вкладов был социальный аспект. Иногда люди забывают, что когда WoW стал популярным, таких вещей как мгновенный обмен сообщениями по сути не существовало, не говоря уж о наличии социальных функций в любой игре.

Игроки раннего WoW могли увидеть другого игрока и удивиться: ‘Это другой человек? Безумие.’ Люди устанавливали связи в WoW. Многие геймеры впервые находили друзей в сети, а не в реальном мире. Нам присылали истории о детях, которые пользовались системой писем в WoW как электронной почтой, об отцах, которые могли общаться со своими подростками только через игру. Далее каждой ММО уже будет очень сложно воссоздать невероятную новизну социальных взаимодействий, которые возникли благодаря WoW. Тот мир отличался от нынешнего.»

 

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version