Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    MMOTAG.COM
    • Главная
    • World of Warcraft
    • Diablo IV
    • Path of Exile
    • Hearthstone
    • Overwatch
    • Valheim
    • Rust
    • RU
      • UA
    MMOTAG.COM
    Home»World of Warcraft»Гайд TSM4. Частина 4: Джерела цінності та ціноутворення

    Гайд TSM4. Частина 4: Джерела цінності та ціноутворення

    World of Warcraft 12.01.2023Комментариев нет
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram
    Гайд TSM4. Частина 4: Джерела цінності та ціноутворення
    Share
    Facebook Twitter Pinterest Reddit Telegram

    Содержание

    В этой статье мы углубимся в настройке ценообразования TSM. Мы рассмотрим важнейшие источники ценности TSM и покажем вам, как вы можете использовать их в своей работе.

    Цены 101

    Цены TSM основаны на текстовом поле. Вы можете внести фиксированную стоимость золота или использовать встроенный источник стоимости TSM. Источники стоимости предлагают гораздо более гибкий подход, поскольку они используют базу данных TSM для получения цен, связанных с конкретными товарами в ваших группах.

    Источники ценности

    Источники ценности – невероятно важная концепция TSM. Источники значений – это переменные, которые ссылаются на определенное число, относящееся к элементу. Они имеют описательные имена, на которые можно ссылаться непосредственно в поле строки цены.

    Мы кратко рассказали об этом в своем предыдущем посте, но сегодня мы рассмотрим весь спектр вариантов.

    Преимущество источника стоимости состоит в том, что он будет оцениваться отдельно для каждого элемента. Это означает, что вы можете использовать ценообразование с источниками значений, а также использовать базу данных TSM и настольное приложение, чтобы убедиться, что ваши сделки отражают любые изменения цен.

    При использовании в операции, применяемой к группе с большим количеством элементов, TSM автоматически вычисляет источники стоимости каждого отдельного элемента. Таким образом, любой источник, основанный на рыночной стоимости предмета, будет применяться только к этому предмету. Это и есть наибольшее преимущество этого подхода, поскольку он гарантирует, что вы можете использовать одну операцию для различных предметов.

    Смотря на источники

    Источники аукционного дома

    Многие источники основаны на ценах аукционных домов, мы рассмотрим их в первую очередь.

    Dbminbuyout

    Dbminbuyout относится к минимальному выкупу аукционного дома. Обычно это особенно полезно при проведении аукционов, но очень полезно определение прибыльности ремесел.

    Dbmarket

    Dbmarket представляет рыночную стоимость предмета. Он рассчитывается по несколько сложному алгоритму. Вы можете найти описание здесь. Проще говоря, это среднее за последние 14 дней.

    Dbhistorical

    Dbhistorical очень похож на dbmarket, за исключением того, что он основан на среднем значении за последние 90 дней, что делает его гораздо более стабильным. Это может быть полезно, например, для материалов старого мира, поскольку они, как правило, будут колебаться меньше, чем расширяющиеся современные материалы.

    Dbregionmarketavg

    Dbregionmarketavg представляет средний рынок Db в вашем регионе. Это особенно полезно для рынков, где вы хотите сравнить цены в разных областях, таких как переворот BoE и боевые питомцы.

    Dbregionsaleavg

    Это средняя цена продаж для вашего региона. В настоящее время мы не используем его ни в одной из своих операций, но использовали в своей операции по трансмогрифификации, когда были активны на этом рынке.

    Крафт

    Крафт – один из самых полезных источников ценности в TSM. Он является стоимостью изготовления созданного предмета. Он рассчитывается путем поиска требований по материалам путем сканирования вашей профессии. Затем он умножает необходимые материалы на стоимость материалов.

    Строку по умолчанию для стоимости материалов можно найти в разделе «Создание» в TSM. Для большинства материалов стоимость будет у dbmarket.

    Vendorbuy/vendorsell

    Эти два источника ссылаются на стоимость покупки и продажи товара поставщиком.

    Средняя покупка / средняя продажа

    Эти два источника представляют среднюю цену покупки и среднюю цену продажи рассматриваемого товара.

    Источники, не связанные с ценообразованием

    Есть некоторые источники, которые не связаны с ценой предметов, о которых идет речь, но рассмотрим вкратце другие статистические данные ниже.

    DBregionsaleRate

    Это скорость, по которой товар продается. Это процент аукционов, на которых ожидается продажа, представлена в виде десятичного числа.

    Dbregionsoldperday

    Это среднее количество единиц товара, продаваемого за день. Сейчас мы не используем это ни в каких формулах, но это может быть полезно.

    NumExpires

    Это подсчитывает количество раз, когда срок действия элемента истек. Это может быть полезно на медленно развивающихся рынках, чтобы в конце концов продать ваш товар, если он не продается в течение определенного количества сроков действия.

    ItemQuality

    Это качество соответствующего предмета, что означает 1 = белый, 2 = необычный, 3 = редкий и 4 = эпический.

    ItemLevel

    Это позволит вам обращаться к уровню предметов. Это может быть полезно для переворачивания боевых животных высокого уровня или использования одной операции для переворачивания BoE различных уровней предметов.

    RequiredLevel

    Это необходимый уровень предмета, о котором идет речь.

    С их помощью составляют формулы

    Чтобы использовать эти источники, мы будем использовать их подобно переменным в программировании. Вы также можете рассматривать их как переменные в математической среде, если вы с этим знакомы.

    Очень простая формула была бы просто крафтом на 120%. Это будет оценено в 120% стоимости изготовления. Это то, что мы обычно используем как минимальную цену на моих ремесленных рынках, поскольку она гарантирует 20% прибыли, если у меня есть свои расходы на материалы.

    Вы также можете воспользоваться простой арифметикой. TSM принимает сложение, умножение, вычитание и деление. Вы можете, например, сделать цену крафта 200 г, если хотите получить минимум 200 золота прибыли.

    Гайд TSM4. Частина 4: Джерела цінності та ціноутворення

    Сочетая их

    Мы опубликуем другую публикацию об использовании различных функций для расширенных настроек. Как видите, существует множество способов сочетания этих источников, и вы можете использовать функции вместе с ними.

    Некоторые примеры

    Использование Dbmarket для модерирования цены созданного предмета

    Если у вас есть созданный предмет, вы скорее всего захотите получить за него полную рыночную стоимость. Если вы используете только ремесло в своей деятельности, вы не можете получить полную ценность своего ремесла. Скажем, мы хотим опубликовать по крайней мере 120% крафта или dbmarket в зависимости от того, что выше. В этом случае мы просто установили бы минимальную цену как max (120% crafting, dbmarket). Max() принимает аргументы и возвращает самый большой. Это означает, что этот источник цены будет оцениваться для dbmarket, если он превышает 120% вашей стоимости крафта, а до 120% стоимости крафта выше, чем dbmarket. Это повысит вашу цену, если рыночная стоимость намного выше, чем изготовление лучшей цены.

    Обычная аукционная операция для изделий ручной работы

    Для крафтовых предметов мы обычно используем только крафт в своей деятельности. Пока мы получаем приличную прибыль относительно своих расходов, мы будем очень счастливы. Мы используем 120% крафта как минимальную цену, в то время как обычно используем 200% крафта как обычную цену. Это срабатывает только если AH пуст, и мы думаем, что большинство игроков готовы купить двойную стоимость материалов.
    Максимальная цена обычно составляет 300% крафта.

    Это обеспечивает приличную прибыль по нашей минимальной цене и приличный, но не чрезвычайный нормальный уровень цены.

    Гайд TSM4. Частина 4: Джерела цінності та ціноутворення

    Dbmarket VS dbregionmarketavg VS dbhistorical

    Для перевернутых рынков или рынков, где вы хотите включить рыночную стоимость, эти три будут вашими основными источниками цены. Мы предпочитаем dbmarket для большинства быстро меняющихся текущих рынков расширения, таких как материалы, колбы и т.д.

    Мы используем dbregionmarketavg вместе с dbmarket в своих настройках BoE, чтобы убедиться, что наши сделки ниже рыночной стоимости региона.

    Мы используем dbhistorical на некоторых рынках материалов старого мира, мы широко используем его на рынке руд и прутьев, поскольку цена здесь обычно более стабильна, и это дает вам лучшее представление о долгосрочной ценности ваших материалов.

    Вывод

    Источники стоимости являются невероятно мощными инструментами. Как правило, как новичок, вы, возможно, можете обойтись только использованием dbmarket и крафтом. Эти два охватят большинство ваших случаев использования, поскольку они связаны с сервером и очень полезны. Приведенные выше базовые настройки крафта мы используем почти на всех своих крафтовых рынках, и я советую вам использовать их. Чтобы получить представление об общей установке переворачивания, можно просмотреть мою группу переворачивания материалов. Он не столь универсален, но показывает основы настройки операции пролистывания на основе dbmarket.

    Ще більше статей про TSM4

    Гайд TSM4. Часть 1. Введение

    28.12.2022

    Гайд TSM4. Часть 2. Группы

    30.12.2022

    Гайд TSM4. Часть 3: Операции 101

    10.01.2023

    Гайд TSM4. Частина 4: Джерела цінності та ціноутворення

    12.01.2023

    Гайд TSM4. Часть 5: Использование аукциона для размещения вещей

    13.01.2023

    Гайд TSM4. Часть 6. Использование сканирования покупок для поиска выгодных предложений

    17.01.2023

    Гайд TSM4. Часть 7. Использование информационной панели и книги для анализа эффективности

    21.01.2023

    Гайд TSM4. Часть 8. Экономия кучи времени благодаря почтовым операциям

    23.01.2023

    Гайд TSM4. Частина 9. Крафт та операції крафта

    25.01.2023

    Гайд TSM4. Часть 10. Поиск лучших предложений из «Снайпер»

    27.01.2023

    Гайд TSM4. Часть 11. Управление складскими операциями

    31.01.2023

    Гайд TSM4. Часть 12. Использование специальных источников цен для упрощения сделок

    02.02.2023

    Гайд TSM4. Часть 13. Расширенные строчки ценообразования с внедрением логических функций

    04.02.2023

    TSM TSM4 World of Warcraft WoW Гайд тренд
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Telegram
    Previous ArticleГайд TSM4. Часть 3: Операции 101
    Next Article Гайд TSM4. Часть 5: Использование аукциона для размещения вещей

    Related Posts

    World of Warcraft празднует 10-летие Hearthstone!

    12.03.2024

    Обновление «Семена возрождения» для World of Warcraft: Dragonflight добавило в игру множество новых возможностей

    17.01.2024

    Разработчики World of Warcraft: Dragonflight решили дать игрокам возможность самим выбрать награды для четвертого сезона

    11.01.2024

    В World of Warcraft Classic в августе включат хардкорные серверы

    01.08.2023

    Огляд оновленого бою і нагород Гарбузовіна та «Вершника без голови» з оновлення 10.1.7

    27.07.2023

    Как вернуть в World of Warcraft старые значки ролей в поиске группы?

    21.07.2023
    Add A Comment

    Comments are closed.

    Отличные новости для игроков Path of Exile: Necropolis!

    02.04.2024

    Diablo IV доступна в Game Pass!

    28.03.2024

    Enshrouded получила масштабное обновление Hollow Halls

    28.03.2024

    Valheim: Пепельные земли — новые декоративные элементы!

    28.03.2024

    Path of exile 3.24: Некрополис — Новое испытание для храбрых искателей приключений!

    25.03.2024

    Nightingale: Геймеры, верните утраченный прогресс в новом обновлении!

    23.03.2024
    • Обратная связь
    • Про сайт
    • Карта сайту
    • Реклама
    2018 - © 2026 MmoTag.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.