Сегодня ночью Activision Blizzard отчиталась об итогах 4 квартала (1 октября — 31 декабря) 2019 и всего года в целом перед своими инвесторами. Квартал выдался более успешным, чем ожидалось изначально, как с точки зрения выручки, так и в плане акций. При этом число ежемесячно активных пользователей компании выросло с 300 до 400 млн., а к финалу 2019 года количество игроков WoW удвоилось относительно конца 2 квартала этого же года. Выписали самые любопытные моменты, которые касаются игр Blizzard, Activision и King.

4 квартал 2019

“Результаты четвертого квартала превзошли наши предварительные прогнозы как в отношении выручки, так и стоимости акций. – сообщил Бобби Котик, главный исполнительный директор Activision Blizzard. – Недавний успех Call of Duty демонстрирует масштаб имеющегося у нас потенциала к росту, поскольку теперь наше сообщество включает наибольшее число игроков в наибольшем количестве стран на наибольшем числе платформ за все времена. Благодаря крепкому плану на выпуск контента для наших франшиз и мощной динамике в области мобильных игр, киберспорта и рекламы мы с нетерпением ждем возможности продолжить радовать наших игроков, поклонников и держателей акций в 2020 году и далее.”

Общие результаты

  • В 4 квартале 2019 года общее число ежемесячно активных пользователей Activision Blizzard составило 409 млн., из которых Blizzard принадлежит – 32 млн., Activision — 128 млн., а King — 249 млн.
  • В 4 квартале 2019 доход составил $1,99 млрд., что на 9,9% выше ожидаемых $1,81 млрд. Выручка Activision составила $1,43 млрд. (производственная прибыль: $696 млн.), а выручка Blizzard – $595 млн. (прибыль: $260 млн.).
  • На рост выручки благоприятно сказались Call of Duty и World of Warcraft Classic.
  • В 4 квартале выручка Blizzard была стабильной благодаря тому, что сокращающиеся доходы от Hearthstone и Diablo были скомпенсированы растущими от World of Warcraft и Overwatch, уменьшением затрат.
  • Blizzard продолжат трудиться над играми для ПК и консолей, поскольку компания серьезно связана с данными платформами, однако мобильные проекты открывают для нее серьезные возможности и позволяют привлекать игроков, которые не интересуются иными платформами. Поэтому работа над мобильными проектами видится для нее очень перспективной.
  • Blizzard продолжит трудиться над расширением горизонтов, будет вкладываться в технологии, платформы и аналитику данных. Однако, чтобы некоторые усилия дали свои плоды, потребуется определенное время. На 2020 год и далее запланированы большие релизы.
  • Компания продолжает вовсю трудиться над Overwatch 2, Diablo IV, Diablo Immortal и рядом необъявленных проектов, среди которых несколько – мобильные.

World of Warcraft

  • В 4 квартале 2019 года число активных игроков World of Warcraft более чем в два раза превысило цифры конца 2 квартала того же года (активными считаются те игроки, что имеют возобновляемую подписку или более 1 мес. оплаченного игрового времени).
  • Выход дополнения Shadowlands запланирован на вторую половину 2020 года.
  • WoW Classic демонстрирует хорошие результаты, благодаря ему в изначальный Азерот приходят новые и возвращаются старые игроки. Особо активно в WoW Classic играют на востоке.
  • Благодаря постоянному выпуску контента для WoW Classic игра помогает сохранять большое число активных подписчиков WoW, которое превысило значения, что были до его запуска.
  • Благодаря успеху WoW Classic возникает потенциальная возможность в том, что открытие нового контента для него еще сильнее увеличит размеры сообщества. На 2020 год разработчиками составлен план постоянного выпуска контента для WoW Classic.

Warcraft III: Reforged

  • Blizzard признают, что разочаровали некоторых игровых подобным запуском, они согласны с тем,что сообщество ожидало от них более крутые и качественные вещи, и достигнуть этой планки ожиданий не удалось. Разработчики назвали минувшую неделю «сложной» для них.
  • Разработчики не планируют забрасывать игру, они продолжат трудиться над ней, исправлять проблемы и расширять возможности, чтобы удовлетворить всех игроков. Также они планируют делиться планами на будущее.

Hearthstone

  • Благодаря выходу дополнения «Натиск драконов» и запуску режима «Поля сражений», в 4 квартале число активных игроков Hearthstone и выручка от франшизы постоянно возрастали на протяжении всего периода. Однако в целом доход от франшизы продолжает сокращаться.

Overwatch

  • Запуск Overwatch на Nintendo Switch расширил сообщество игроков, преодолевшее отметку в 50 млн. во всем мире с момента запуска.
  • В феврале ожидается начало нового сезона Overwatch League с 20 постоянными командами со всего света, трансляции матчей которого будут транслироваться на YouTube.

Diablo

  • Diablo Immortal продолжает находиться в активной разработке совместно с NetEase и в этом плане был достигнут хороший прогресс.
  • Разработчики провели внутренние игровые тесты Diablo Immortal и результаты оказались очень вдохновляющими.
  • Региональное альфа-тестирование Diablo Immortal начнется в середине 2020 года.
  • Разработчики называют отзывы игроков бесценными и будут пристально следить за ними, чтобы сделать игру очень качественной.

Call of Duty

  • Число установок Call of Duty Mobile превысило 150 млн., а игра попала в списки наиболее популярных проектов в более чем 150 странах и регионах, в 4 квартале войдя в топ-15 список популярных игр США в магазинах приложений.
  • Выход Call of Duty Mobile стал самым успешным запуском мобильного проекта в индустрии.
  • Успех Call of Duty Mobile не только значительно повысил число ежемесячно активных пользователей Activision, но и показывает, что мобильные проекты по другим вселенным тоже могут быть успешны и востребованы.
  • Продажи Call of Duty: Modern Warfare превысили значения Call of Duty: Black Ops 4 на двузначное число процентов, причем рост наблюдался как на ПК, так и консолях. При этом продажи игры для ПК на Battle.net выросли на 50% относительно аналогичного квартала предыдущего года.
  • В 2019 году Call of Duty вновь (10 раз за последние 11 лет) стала самой продаваемой франшизой для консолей в мире.
  • На Call of Duty League возлагаются большие надежды.
  • Ожидается, что партнерство Activision с YouTube по трансляции киберспортивных событий позволит демонстрировать данный контент более чем 200 млн. игроков по всему миру.

Candy Crush

  • Число игроков Candy Crush Saga продолжает расти и игра остается одним из самых популярных проектов в магазинах приложений США.
  • При этом в 4 квартале 2019 франшиза Candy Crush стала самой прибыльной среди всех мобильных проектов в магазинах приложений США.

Разнообразные цифры и статистику по 4 кварталу 2019 года вы можете посмотреть в этом документе, также основные данные более наглядно представлены в этой презентации для инвесторов.

Share.

Comments are closed.

Exit mobile version